Kling v2.6 — Controle de movimento
Modelos de vídeo
Visão geral
Transfira o movimento de um vídeo de referência para a imagem de um personagem. Envie uma imagem do personagem e um clipe de movimento, como dança, caminhada ou gesto, e o modelo aplicará o movimento ao personagem, preservando sua identidade e consistência temporal. É compatível com preservação de áudio e enquadramento de saída flexível.
Kling v2.6 — Controle de movimento
Especificações
- Categoria
- Modelos de vídeo
- Entradas
- Imagem, Vídeo
- Saídas
- Vídeo
- Preço
20/s
Requer exatamente 2 entradas: 1 imagem do personagem e 1 vídeo de movimento como referência.
Recursos
- Animar
- Movimento
- Controle de movimento
- Imagem para vídeo
- Dança
- Transferência de movimento
- Áudio
Perguntas frequentes
- O que é Kling v2.6 — Controle de movimento?
- Kling v2.6 — Controle de movimento é um modelo de IA disponível no YouArt. Transfira o movimento de um vídeo de referência para a imagem de um personagem. Envie uma imagem do personagem e um clipe de movimento, como dança, caminhada ou gesto, e o modelo aplicará o movimento ao personagem, preservando sua identidade e consistência temporal. É compatível com preservação de áudio e enquadramento de saída flexível.
- Como usar Kling v2.6 — Controle de movimento?
- Abra a página de Kling v2.6 — Controle de movimento, defina as entradas e os parâmetros e clique em Gerar. Entre para usar o modelo e baixar seus resultados.
- Quanto custa usar Kling v2.6 — Controle de movimento?
- Kling v2.6 — Controle de movimento usa créditos do YouArt. O preço exato é exibido nesta página e depende das suas configurações.
- Posso testar Kling v2.6 — Controle de movimento de graça?
- Você pode conhecer Kling v2.6 — Controle de movimento e suas especificações gratuitamente. Cada geração usa créditos do YouArt.
- O que Kling v2.6 — Controle de movimento pode criar?
- Transfira o movimento de um vídeo de referência para a imagem de um personagem. Envie uma imagem do personagem e um clipe de movimento, como dança, caminhada ou gesto, e o modelo aplicará o movimento ao personagem, preservando sua identidade e consistência temporal. É compatível com preservação de áudio e enquadramento de saída flexível.
Quadro inicial
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