深度で動画モデルを導く
後段の結果に素材のレイアウト、カメラワーク、タイミングを踏襲させたいときは、深度パスを制御入力として動画モデルに渡します。深度パスが構造上のガイドを供給する一方で、動画モデルは別の見た目を作り出せます。無料の動画デプスマップ生成ツールの結果をこう使うのは、ショットの空間的な配置を保つためであり、元クリップの色や顔を写し取るためではありません。
動画向けの AI 深度推定
動画クリップを、色やテクスチャではなく距離でシーンを記述する深度パスに変換します。この無料の動画デプスマップ生成ツールは映像素材のために作られています。明るい部分ほどカメラに近く、暗い部分ほど遠く、出力はクリップの全フレーム分のデプスマップです。これにより、確認したり、ダウンロードしたり、ワークフローに持ち込んだりできる、ショットの構造版が手に入ります。
動画 1 秒あたり 8 クレジット
1 本あたり 50 MB まで
生成されたデプス動画は、あとから開き直せるセッションに表示されます。そのままダウンロードすることも、別のツールに引き継ぐこともできます。
使い方
MP4、MOV、WebM のファイルを追加できます。サイズは無料・Basic プランで 50 MB まで、Pro 以上で 200 MB までです。取り込み時に元の解像度とフレームレートを保つため、深度を推定する前にクリップがリサイズや再サンプリングされることはありません。無料の動画デプスマップ生成ツールでの作業では、この点が重要です。深度パスは、実際にアップロードしたクリップの構図とタイミングに従う必要があるからです。
モデルは各フレームを別々の画像として扱うのではなく、クリップ全体を読み取ります。各ピクセルがカメラからどれだけ離れているかを推定し、前後のフレームを文脈として利用します。これにより、動いていない面はショットが続く間も同じ深度値を保ちやすくなり、フレームごとにずれることがありません。
生成が終わると、デプス動画はあとから開き直せるセッションに表示されます。そこから結果をダウンロードしたり、別のクリップを処理したり、深度パスを動画モデルの制御入力としてワークフローエディタへ持ち込んだりできます。無料の動画デプスマップ生成ツールのページは、目的を絞った最初の一歩です。あとの制作工程を導ける深度情報を作り出します。
変換前と変換後
主な用途
深度パスは、次の工程が元のピクセルすべてではなく構造を必要としているときに役立ちます。無料の動画デプスマップ生成ツールの出力は、素材が持つ距離の関係をモデル、合成ソフト、エフェクトに渡しつつ、視覚的な解釈は次の工程に委ねます。
後段の結果に素材のレイアウト、カメラワーク、タイミングを踏襲させたいときは、深度パスを制御入力として動画モデルに渡します。深度パスが構造上のガイドを供給する一方で、動画モデルは別の見た目を作り出せます。無料の動画デプスマップ生成ツールの結果をこう使うのは、ショットの空間的な配置を保つためであり、元クリップの色や顔を写し取るためではありません。
合成ソフトでは、深度パスで被写界深度、大気のかすみ、フォグ、再ライティングを駆動できます。ショットに合わせて変化するため、シーンが動いても距離の範囲を切り分けやすくなります。無料の動画デプスマップ生成ツールが返すパスは硬い切り抜きではなく連続値なので、色に頼ったキーイングをせずに、前景・背景・中景のしきい値を選べます。
深度は平面をディスプレイスするのに使え、平坦なクリップから 2.5D のカメラ移動や視差表現を作り出せます。空間ビデオへの変換やウィグルステレオのパスにも活用できます。いずれの場合も、無料の動画デプスマップ生成ツールの結果はエフェクトが必要とする距離チャンネルを供給し、視覚的な素材としては元のクリップがそのまま使われます。
値が意味するもの
デプスマップは物体に名前のラベルを付けるものではありません。相対的な距離を値で表します。無料の動画デプスマップ生成ツールの結果では、明るい領域ほどカメラに近く、暗い領域ほど遠くにあります。そのため、顔、マグカップ、植物、壁、そして戸口の向こうの空間は、色が似ていても順序のある層として現れます。
デプスマップの作業用ビューはグレースケールです。後段のツールが使うのは輝度の値だからです。このページでは、同じ深度の順序を画面上で確認しやすくするために、turbo、inferno、magma、viridis のカラーマップも用意しています。これらのカラー表示は近くから遠くへの推移を見るのに役立ちますが、後段の処理が深度値そのものを必要とする場合は、引き続きグレースケールを使ってください。
結果が示すのは、ショットの中で何が近く、何が遠いかです。距離をメートルで報告するものではなく、スケールはクリップごとに合わせられます。近くの物体は明るく、遠くの物体は暗く読み取れますが、それによって動画が測量や計測のツールになるわけではありません。
どのプランにもクレジットが含まれ、このページでも YouArt の他の機能でも使えます。新規アカウントには無料のトライアルクレジットが付きます。
よくある質問
その他のツール
画像・動画の編集や加工、変換に使うツールを選べます。
1 本のパスにとどまらず
画像、動画、3D のより幅広い作業については、YouArt の AI ツール一覧を見て、次の操作に合うワークスペースを選んでください。深度パスを動画モデルへ直接つなぎたいときや、複数のクリップで同じグラフを繰り返したいときは、ワークフローエディタがそうした一連の工程を組み立てる場所になります。
次の制作上の判断が、素材本来の見た目ではなくレイアウト、カメラの動き、タイミングに左右されるとき、深度が役立ちます。無料の動画デプスマップ生成ツールを使えば、元のショットが空間内の位置の手がかりであり続ける一方で、後段の処理は別の視覚表現で作業できます。深度パスは幾何構造だけを運び、元クリップの顔、色、テクスチャは持ち込みません。
無料の動画デプスマップ生成ツールの流れは、編集作業と同じ実践的な順序をたどります。素材を選び、クリップ全体で深度を推定し、次の操作のために結果をセッションで開く、という順序です。始める前にプロンプトでシーンを説明する必要はありません。入力は動画そのもので、出力はその動画に含まれる深度情報を軸に構成されます。
深度パスに反映させたい動き、被写体の配置、カメラの視点を備えた素材を選んでください。静止した壁、前景のオブジェクト、戸口、その向こうの空間は、いずれも同じシーンの中の異なる位置として表現できます。深度の結果は新しい編集ではなく、素材にすでに存在する関係を図に起こしたものです。
これが、無料の動画デプスマップ生成ツールの流れと、関連のない静止画変換を並べたものとの決定的な違いです。動きのある映像では、フレームごとの推測によって平坦な面が這うように見えたり、輪郭が震えたりすることがあります。各フレームが単独で判断されるためです。各フレームの前後を読み取れば、編集、合成、制御入力のいずれの用途でも深度パスの一貫性が高まります。
無料の動画デプスマップ生成ツールでの作業では、階調の順序がシーンに沿っているかを確かめると役立ちます。近い領域は遠い領域より明るく読めるはずで、カメラや被写体が動いたときの移り変わりも筋の通ったものであるはずです。これは深度を利用する処理のための情報であり、元の画像の代わりになるものではありません。
この区別があるからこそ、無料の動画デプスマップ生成ツールの出力は被写界深度やディスプレイスメントなどの制作上の制御に向いています。こうした処理が必要とするのは、多くの場合、物理的な距離の数値ではなくシーンの遠近の順序です。ショットの実際の内容、色、テクスチャを確認したいときのために、元の素材はいつでも手元に残しておいてください。
次の工程では、深度パスを明確な制作上の方向づけと組み合わせて使ってください。深度情報は近い領域と遠い領域の関係をモデルに伝えますが、最終的な被写体、スタイル、質感をそれ自体で決めるわけではありません。この役割分担があると、元の素材を動きと構図の手がかりとして捉えやすくなります。
これは、シーン全体で色が重なり合うときにとくに役立ちます。前景の被写体と背景の壁は色相が似ていることがありますが、それでも深度値は異なります。制御として使う前にパスを確認し、選んだ範囲が意図した部分に重なっているか確かめてください。
これらの用法が頼りにしているのは相対的な順序であり、元のカメラが物理的な深度を記録したという主張ではありません。デプスマップが平面的な画像を深度依存のエフェクトに反応させられるのは、時間の経過に沿って近くと遠くを区別できるからです。葉、取っ手、輪郭、物と物の隙間といった細部は、強いディスプレイスメントや視差表現で頼りにする前に確認してください。
カメラの動きとシーン内の関係が追いやすいクリップから始めてください。無料の動画デプスマップ生成ツールのページはアップロードされた実際のフレームを読み取るため、被写体がはっきりしていて、背景が見えていて、近景と遠景の差がはっきりしているクリップなら、出力をそのまま評価できます。これは素材を準備するための目安であり、シーンに特定の種類の被写体が含まれていなければならないという条件ではありません。
評価するときは、深度パスと元のクリップを見比べてください。安定した面、物体の輪郭での移り変わり、前景から背景への筋の通った順序に注目します。カラーマップはその順序を確認するのに便利ですが、後段の深度依存ツールが読み取る輝度値を示すのはグレースケールです。ページは取り込み時に元の解像度とフレームレートを保ちます。そのため、元の映像と同じタイミングと構図のまま深度の結果を評価できます。後段で動画モデルや合成の工程を想定している場合、この共通のタイミングが素材と深度パスをつなぐ実際的な接点になります。
深度パスを動画モデルの誘導に使うのか、合成を支えるのに使うのか、空間エフェクトを駆動するのに使うのかは、生成前に決めておきましょう。この判断によって、無料の動画デプスマップ生成ツールの結果が開いたあとに確認すべきことが変わります。モデルの誘導なら、全体のレイアウトとカメラの動きに注目します。範囲を選ぶエフェクトなら、影響を与えたい距離の範囲どうしの境界に注目します。視差表現なら、前景と背景が別々のレイヤーとして読めるかどうかに注目します。このページが行うのは固定された深度の 1 工程だけです。実際の制作判断はそのあと、プロジェクトに合った文脈で生成されたパスを使うときに生まれます。
深度パスは、あなたの工程全体とつながったままのときに最も役立ちます。無料の動画デプスマップ生成ツールのページはあとから開き直せるセッションを用意するので、ダウンロードしたいときや制御入力として使いたいときに結果がそこにあります。より複雑な工程の組み立てはワークフローに任せ、深度への変換自体は素材に集中させられます。
無料の動画デプスマップ生成ツールの出力は構造のチャンネルです。カラーグレーディングでも、セグメンテーションのラベルでも、物理的な距離の測定でもありません。この役割をはっきりさせておくと、後段の制御を選びやすくなります。深度依存のツールには輝度ベースの深度を、目視確認にはカラーマップを、シーンの質感や見た目には元のクリップを使う、という具合です。動く被写体と動くカメラが同時に含まれるクリップでは、連続性が重要になります。このページの動画ベースの推定は前後のフレームを利用するため、パスは関連のない深度画像の寄せ集めではなくクリップに追従できます。その結果、ショットと同じ時間の文脈で評価しやすくなります。
距離として読み解きたいクリップを選び、アップロードし、次の工程に送る前に生成された深度パスを確認してください。無料の動画デプスマップ生成ツールのページは、素材からフレームごとの深度結果へまっすぐ進むこの道筋を中心に設計されています。構造こそが有用な手がかりになる場面で出力を使い、視覚的な参照が丸ごと必要なときのために元の動画を手元に置いておいてください。