クリエイター
クリエイターはWan 3.0を使って、プロンプトからSNS向けの短いクリップを試したり、参考画像を動かして新しい映像の方向性を探ったりできます。フック、被写体、動き、音の環境を決めてから、そのクリップが観客に見続ける理由を与えているかを確認しましょう。見覚えのある構図で投稿を引っ張りたいときは、開始フレームが特に役立ちます。
YouArtのWan 3.0は、アイデア、参考画像、あるいはその両方を短い動画クリップに変えるための、目的のはっきりした方法です。被写体、動作、照明、カメラの指示、セリフ、音の環境を一つのプロンプトにまとめて記述し、そのショットに合うフレーム指定と出力設定を選びます。映像と同期したネイティブ音声を同時に生成するため、映像の方向性と音の方向性が同じ制作指示から始まります。
音がそのシーンに属するものなら、プロンプトにも書き入れましょう。セリフ、周囲の環境、音の広がりを、映像の動作と並べて記述します。音声は動画と同時に生成されるため、映像と音を別々の制作作業として扱うのではなく、一つのプロンプトでまとめて記述できます。動作のタイミング、セリフが入る瞬間、場所の雰囲気などがクリップの印象を左右する場合に役立ちます。
最初の生成で最も役立つのは、自分で良し悪しを判断できるものです。生成する前に、観客が最初に気づくべきものを決めておきましょう。フレームインする被写体、商品の見せ場、照明の変化、カメラの動き、一言のセリフ、音の合図などです。そのうえで、プロンプトを使ってその瞬間を場面の中に置きます。指示が明確であれば、次のバージョンと比べられる意味のある結果が得られます。簡単なシーンの指示書には、次の要素を含められます。
| 指示書の項目 | 決めること |
|---|---|
| 被写体 | ショットの中心となる人物、商品、物、視覚的な焦点 |
| 動作 | 観客に見せたい動きや変化 |
| 環境 | 場所、時間帯、光、画面の雰囲気 |
| カメラ | 試したい動き、フレーミング、視点 |
| 音 | セリフ、環境音、その他の音の指示 |
Wan 3.0は2〜30秒のクリップ向けに作られています。単純な動作を無理に引き延ばすのではなく、アイデアに合った長さを選んでください。短い一瞬なら、はっきりした動きを一つ収めるだけの時間で足りることもあります。商品のコンセプト、カメラの向きが変わるシーン、始まりと終わりのあるシーケンスには、もう少し余裕が必要になる場合があります。動作を軸に長さを決めておくと、見直すときの判断基準もはっきりします。
生成する前に480p、720p、1080pから選べます。Wan 3.0では、解像度、長さ、アスペクト比が後回しではなく事前設定の一部になっています。これらの設定で、今回試したい内容の枠組みを決めてください。手早いドラフトはアイデアと動きが合っているかを確かめるのに向き、より精細な結果は映像の方向性をじっくり確認するのに役立ちます。シードも指定できるので、生成後に形式を直そうとするのではなく、生成前に出力設定を整えられます。
見直しの流れはシンプルです。まずクリップを一本生成し、そのシーンを支えている瞬間を見極めて、指示の中で意味のある部分を一つだけ変えます。カメラの指示を書き直す、漠然とした照明の表現を具体的な条件に置き換える、動作を絞り込む、参考フレームを加える、といった変更が考えられます。一回ごとの修正に意図を持たせておくと、何が変わったのか、どの方向がアイデアに合っているのかが見えやすくなります。
クリエイターはWan 3.0を使って、プロンプトからSNS向けの短いクリップを試したり、参考画像を動かして新しい映像の方向性を探ったりできます。フック、被写体、動き、音の環境を決めてから、そのクリップが観客に見続ける理由を与えているかを確認しましょう。見覚えのある構図で投稿を引っ張りたいときは、開始フレームが特に役立ちます。
映像制作者やクリエイティブチームは、Wan 3.0の設定を使って撮影前にシーンの絵コンテを映像化し、照明、カメラアングル、テンポを試せます。プロンプトでシーンの動作を定め、開始フレームで冒頭を確立し、終了フレームで到達点を示せます。得られるのは方向性を話し合うための映像テストであり、大規模な制作を形づくる判断そのものを置き換えるものではありません。
ブランドやコマースのチームは、新商品発表やストア向けのコンセプトに合わせて商品写真を動かせます。商品画像を冒頭の視覚的な基準として使い、動きと環境を記述し、検討したいコンセプトに合うアスペクト比と長さを選びます。最初の生成だけでも、本格的なキャンペーンを組み立てる前に複数の映像案を比較する助けになります。
マーケティングや制作のチームは、プロンプト、参考フレーム、長さ、アスペクト比を変えながらコンセプトを比較することもできます。被写体と狙いたい動作を明確に保ったまま、評価したい要素だけを変更してください。そうすれば、全体的な印象だけで反応するのではなく、冒頭のフレーム、テンポ、カメラの指示といった具体的な制作上の選択について話し合いやすくなります。
モデルとクレジットの使い方を決める段階になったら、YouArtのプランをご覧ください。制作そのものについては、またシーンに戻りましょう。冒頭を決め、動きと音を記述し、長さと解像度を選んで、評価できるクリップを生成します。
Wan、万相、Tongyi WanxiangはAlibaba Groupの商標です。YouArtは独立したプラットフォームであり、Alibabaとの提携関係はなく、同社による承認も受けていません。
Wan 3.0は、複数の入力を一貫性のある一つの出力にまとめ、従来の動画生成工程を一新します。複数のツールを継ぎ合わせることなく、一つのアーキテクチャ内で制作プロセス全体を管理できます。
テキストプロンプトまたは静止画から始められます。開始フレームで冒頭の構図を固定し、必要に応じて終了フレームで生成するMP4の終点を指定できます。
開始フレームで冒頭の構図を定め、終了フレームで到達点を指定し、クリップに合うアスペクト比、長さ、解像度、シードを選択できます。
480p、720p、1080pで2〜30秒の動画を生成できます。テキストプロンプトだけでは指示が不十分な場合は、開始・終了フレームを視覚的な基準として使用できます。
フレームによる動きの指定と同期されたネイティブ音声を使い、最長30秒のクリップを制作したい映像制作者、コンテンツクリエイター、マーケティングチームに最適です。
開始フレームをアップロードし、被写体、動作、カメラの向き、照明、音を指定して、短い720pのドラフトと1080pの生成結果を比較します。
ネイティブ4Kでの納品や、カットごとに個別編集できるタイムラインが必要なプロジェクトには向きません。ショット単位でシーケンスを組み立てる場合は、動画編集ツールを使用してください。
テキスト、開始フレーム、開始・終了フレームから選べる生成方法。クリップに必要な分だけ視覚的なガイドを指定可能
音声と動画を同時に生成。最初のドラフトから音声を別途生成する必要がない
解像度、長さ、アスペクト比、シードを調整可能。生成後に修正するのではなく、生成前に出力形式を設定可能
実用上の大きな違いは、一本の完成クリップ全体を制御できることです。開始画像と、必要に応じて終了画像を指定し、動きと音を記述して、生成前に2〜30秒の長さを選べます。
広告では、視覚的なインパクトが何より重要です。Wan 3.0を使えば、リアルな動きと高精細なグラフィックを備えた広告映像を作成できます。シーンのバリエーションを素早く生成できるため、キャンペーン公開前の大規模なA/Bテストも容易になります。
エンターテインメント制作チームは、本格的な制作に着手する前に、Wan 3.0でプリビジュアライゼーション、動きのアイデア、SNS向けプロモーション、ティザー映像を作成できます。
小売業では、商品を魅力的に見せる必要があります。商品写真を躍動感のあるクリップに変換することで、商品の外観や動きを伝える新たな形式として活用できます。
教育機関や企業研修では、複雑な概念の説明に動画が活用されています。精密なカメラ制御と同期音声により、詳しい解説動画が理解しやすくなり、学習効果も高まります。
コンセプトをゼロから探りたいときは、書き起こしたシーンから始めます。冒頭の構図、商品、人物、色、場所に視覚的な基準が必要なときは、画像から始めます。開始フレームと終了フレームの両方を加えて、クリップがどこから始まりどこで終わるかを指定することもできます。そのためWan 3.0は、言葉だけでは足りない指示が必要な場面で役立ちます。YouArtを開いてプロジェクトを作成し、シーンの輪郭をはっきりさせて、見直せる最初のバージョンを生成してみてください。短い初回生成は、説明や参考フレームを練り込む前に、動き、テンポ、視覚的な見せ場、音を評価する実用的な方法です。
テキストプロンプトは、クリップに与える課題を直接設定する方法です。Wan 3.0では、被写体、何が起きるか、どこで起きるか、そして試したい雰囲気や映像表現を書き出します。カメラの動きや音が結果を左右する場合は、それらも加えてください。考えられる細部をすべて書き込もうとするよりも、シーンに明確な動作と明確な環境を与えるほうが効果的です。そうすることで、最初のアイデアを掘り下げる前に、それが成立しているかどうかを判断しやすくなります。画像から動画を作る場合は、参考画像をアップロードし、見たい動きを記述します。Wan 3.0はその視覚的な参照から生成を始められます。商品写真は商品の見せ場に、静止した構図は動きのあるシーンに、デザインされたビジュアルはSNS向けのクリップになります。画像が最初の視覚的な方向性を定め、プロンプトが動作、カメラ、照明、音の文脈を補います。Wan 3.0は両方の方法に対応しているため、目の前の作業に合った入力を選べます。新しいコンセプトにはプロンプトから始めるほうが向いていることが多く、特定の冒頭の構図を中心に据えたい場合は開始フレームから始めるほうが向いていることが多くなります。この二つを競合する手法として扱う必要はありません。そのショットに実際に必要な分だけ視覚的なガイドを与えて始め、クリップを見てから調整してください。
たとえば商品の検討なら、商品を被写体に据え、その形状が伝わる小さな動き、キャンペーンに合う照明、そのシーンにふさわしい環境音から始められます。SNS向けのアイデアなら、直接的な動作と明確なカメラ指示から始められます。プリビジュアライゼーションのテストなら、ショットがどう始まり、どう動き、どう終わるかに絞って確認できます。いずれの場合も、目的はプロンプトを詰め込むことではなく、その生成に役立つ制作課題を与えることです。YouArtのワークフローでは、開始フレームを選ぶことも、開始フレームと終了フレームをつなぐこともできます。冒頭の構図が主な参照になる場合は開始フレームを使い、ショットの到達点も重要な場合は終了フレームを加えます。こうした基準点があると、動きの指示はプロンプトに残したまま、二つの視覚的なポイントの間の移り変わりを試せます。
カメラの指示も、平易で目的のはっきりした言葉で書くと効果的です。構図を固定するのか、被写体を追うのか、商品を見せるのか、細部に寄るのかをシーンに伝えます。カメラ用語を飾りとして並べるのではなく、その指示を動作と組み合わせてください。カメラの動きは、そのショットで重要な変化を観客が追えるように働くとき、より意味を持ちます。フレームによる指定は、こうした指示を補完します。冒頭の画を決めるには開始フレームを使います。ショットが二点の間をどう移動するかを試したいときは、開始フレームと終了フレームを使います。そのうえで、その間に何が起きるかは動き、カメラ、音の記述に委ねます。この組み合わせにより、工程を複雑なタイムラインにすることなく、一本のクリップに実用的な指示書を用意できます。
シーンが言葉で説明できるアイデアから始まる場合は、テキストから動画を選びます。既存のビジュアルが出発点を決めるべき場合は、画像から動画を選びます。Wan 3.0では、冒頭の構図が重要なら開始フレームを、終わりの画も同じくらい重視したいなら開始・終了フレームによる指定を選びます。どの選択肢も、そのクリップに必要な制御の度合いに入力方法を合わせるための手段です。最初のテストでは、評価できる範囲に指示を絞ってください。被写体を一つ、主要な動作を一つ、視覚的な状況を一つに絞るだけでも、十分な出発点になります。音が重要なら、同じプロンプトの中で音の環境も記述します。結果を確認したら、次の判断に役立つ箇所にだけ細部を足していきます。この進め方なら指示が読みやすいまま保たれ、生成のたびに目的がはっきりします。