Um personagem em todos os ângulos
Frente, perfil, costas, close do rosto e quatro expressões em uma única folha — os mesmos traços, cabelo e detalhes do figurino, até o laço na cintura. O personagem não se vira e volta com outro rosto, o que viabiliza folhas de referência de personagens, painéis de quadrinhos e documentos de design de jogos em uma única geração.