깊이로 동영상 모델 이끌기
이후 결과가 소재의 배치, 카메라 움직임, 타이밍을 따르기를 원한다면 깊이 패스를 동영상 모델의 제어 입력으로 전달하세요. 동영상 모델은 전혀 다른 외형을 만들 수 있고, 깊이 패스는 구조적인 길잡이를 제공합니다. 무료 동영상 깊이 맵 생성기의 결과를 이렇게 쓰는 것은 장면의 공간 배치를 지키기 위해서이지, 원본 클립의 색이나 인물을 복제하기 위해서가 아닙니다.
동영상용 AI 깊이 추정
동영상 클립을 색이나 질감이 아니라 거리로 장면을 설명하는 깊이 패스로 바꿔 보세요. 이 무료 동영상 깊이 맵 생성기 페이지는 영상 소재를 위해 만들어졌습니다. 밝은 영역은 카메라에 더 가깝고 어두운 영역은 더 멀며, 결과는 클립의 모든 프레임에 대한 깊이 맵입니다. 이렇게 하면 확인하고, 다운로드하고, 워크플로로 가져갈 수 있는 구조 버전의 장면을 얻게 됩니다.
동영상 1초당 8 크레딧
클립당 최대 50 MB
깊이 동영상은 나중에 다시 열 수 있는 세션에서 표시됩니다. 다운로드하거나 다른 도구로 가져가 사용할 수 있습니다.
사용 방법
Free·Basic 플랜은 최대 50 MB, Pro 이상 플랜은 최대 200 MB의 MP4, MOV 또는 WebM 파일을 추가하세요. 페이지는 입력 시 원본 해상도와 프레임 속도를 유지하므로, 깊이를 추정하기 전에 클립의 크기를 조정하거나 리샘플링하지 않습니다. 무료 동영상 깊이 맵 생성기 작업에서는 깊이 패스가 업로드한 클립의 실제 구도와 타이밍을 그대로 따라가야 하므로 이 점이 중요합니다.
모델은 모든 프레임을 별개의 이미지로 다루지 않고 클립 전체를 읽습니다. 각 픽셀이 카메라에서 얼마나 떨어져 있는지 추정하며, 주변 프레임을 맥락으로 활용합니다. 덕분에 움직이지 않는 표면은 장면이 이어지는 동안 프레임마다 값이 흔들리지 않고 같은 깊이 값을 유지할 수 있습니다.
생성이 끝나면 깊이 동영상이 나중에 다시 열 수 있는 세션에서 표시됩니다. 여기에서 결과를 다운로드하거나, 다른 클립을 처리하거나, 깊이 패스를 워크플로 편집기로 가져가 동영상 모델의 제어 입력으로 사용할 수 있습니다. 무료 동영상 깊이 맵 생성기 페이지는 목적이 분명한 첫 단계입니다. 이후의 창작 과정을 이끌 수 있는 깊이 정보를 만들어 냅니다.
변환 전후
활용 방법
깊이 패스는 다음 단계에 원본의 모든 픽셀이 아니라 구조가 필요할 때 유용합니다. 무료 동영상 깊이 맵 생성기의 출력은 소재에 담긴 거리 관계를 모델, 합성 도구, 이펙트가 쓸 수 있도록 남겨 두고, 시각적 해석은 그다음 단계에 맡깁니다.
이후 결과가 소재의 배치, 카메라 움직임, 타이밍을 따르기를 원한다면 깊이 패스를 동영상 모델의 제어 입력으로 전달하세요. 동영상 모델은 전혀 다른 외형을 만들 수 있고, 깊이 패스는 구조적인 길잡이를 제공합니다. 무료 동영상 깊이 맵 생성기의 결과를 이렇게 쓰는 것은 장면의 공간 배치를 지키기 위해서이지, 원본 클립의 색이나 인물을 복제하기 위해서가 아닙니다.
합성 도구에서는 깊이 패스로 피사계 심도, 대기 연무, 안개, 조명 변경을 제어할 수 있습니다. 장면에 따라 값이 변하므로, 장면이 움직이는 동안 특정 거리 구간을 분리하는 데 도움이 됩니다. 무료 동영상 깊이 맵 생성기의 패스는 딱 잘린 마스크가 아니라 연속적인 값이므로, 색을 기준으로 선택하지 않고도 전경, 배경, 중간 거리에 대한 임계값을 고를 수 있습니다.
깊이를 이용해 평면을 변형하면 평면적인 클립에서 2.5D 카메라 움직임이나 시차 효과를 만들 수 있습니다. 공간 동영상 변환이나 좌우 시점을 번갈아 보여 주는 입체 패스에도 활용할 수 있습니다. 어느 경우든 무료 동영상 깊이 맵 생성기의 결과는 효과에 필요한 거리 채널을 제공하고, 원본 클립은 여전히 시각적 소스로 남습니다.
값이 뜻하는 것
깊이 맵은 사물에 이름을 붙이지 않습니다. 값으로 상대적인 거리를 표현합니다. 무료 동영상 깊이 맵 생성기의 결과에서 밝은 영역은 카메라에 더 가깝고 어두운 영역은 더 멉니다. 그래서 얼굴, 머그컵, 화분, 벽, 그리고 문 너머의 공간은 색이 비슷하더라도 순서가 있는 층으로 나타날 수 있습니다.
깊이 맵의 작업용 보기는 회색조입니다. 후속 도구가 사용하는 것이 바로 이 밝기 값이기 때문입니다. 페이지에서는 같은 깊이 순서를 화면에서 더 쉽게 살펴볼 수 있도록 turbo, inferno, magma, viridis 컬러맵도 제공합니다. 컬러 보기는 가까운 곳에서 먼 곳으로 이어지는 흐름을 보는 데 도움이 되고, 후속 처리에서 깊이 값 자체가 필요할 때는 회색조가 사용할 보기로 남습니다.
결과는 한 장면 안에서 무엇이 더 가깝고 더 먼지를 설명합니다. 미터 단위로 거리를 알려 주지 않으며, 척도는 클립마다 맞춰집니다. 가까운 사물은 밝게, 먼 사물은 어둡게 읽힐 수 있지만 그렇다고 동영상이 측량이나 계측 도구가 되는 것은 아닙니다.
모든 요금제에는 이 페이지와 YouArt의 다른 기능에서 사용할 수 있는 크레딧이 포함됩니다. 새 계정에는 무료 체험 크레딧이 제공됩니다.
자주 묻는 질문
더 많은 도구
이미지와 동영상을 편집하거나 개선하고 변환할 다른 도구를 선택하세요.
깊이 추정에서 다음 작업까지
더 폭넓은 이미지, 동영상, 3D 작업이 필요하다면 YouArt AI 도구 디렉터리를 둘러보고 다음 작업에 맞는 작업 공간을 선택하세요. 깊이 패스를 동영상 모델에 바로 연결하거나 여러 클립에 같은 그래프를 반복해서 적용하고 싶다면, 이렇게 이어지는 단계를 구성하는 곳이 워크플로 편집기입니다.
다음 창작 판단이 소재의 원래 외형이 아니라 배치, 카메라 움직임, 타이밍에 달려 있을 때 깊이가 유용합니다. 무료 동영상 깊이 맵 생성기를 쓰는 흐름에서는 원본 장면이 사물의 공간적 위치를 알려 주는 기준으로 남고, 이후 과정은 다른 시각적 처리를 적용할 수 있습니다. 깊이 패스는 원본 클립의 얼굴, 색, 질감을 가져오지 않고 기하 구조만 전달합니다.
무료 동영상 깊이 맵 생성기의 과정은 편집 작업과 같은 실용적인 순서를 따릅니다. 소재를 고르고, 클립 전체에서 깊이를 추정한 다음, 다음 작업을 위해 세션에서 결과를 엽니다. 시작하기 전에 프롬프트로 장면을 설명할 필요가 없습니다. 입력은 동영상 자체이고, 출력은 그 동영상에 담긴 깊이 정보를 중심으로 구성됩니다.
깊이 패스에 반영되기를 바라는 움직임, 주체의 위치, 카메라 시점을 갖춘 소재를 선택하세요. 정지된 벽, 전경의 사물, 문, 그리고 그 너머의 공간은 모두 같은 장면 안에서 서로 다른 위치로 표현될 수 있습니다. 깊이 결과는 새로운 편집본이 아니라, 소재에 이미 존재하는 관계를 그린 지도입니다.
이것이 무료 동영상 깊이 맵 생성기의 흐름과, 서로 무관한 정지 이미지 변환을 늘어놓는 방식 사이의 핵심적인 차이입니다. 움직이는 영상에서는 프레임마다 따로 추정하면 평평한 표면이 꿈틀거리거나 가장자리가 지글거릴 수 있습니다. 각 프레임을 홀로 판단하기 때문입니다. 각 프레임의 주변 프레임을 함께 읽으면 편집, 합성, 제어 입력에 쓸 때 깊이 패스가 더 일관되게 유지됩니다.
무료 동영상 깊이 맵 생성기 작업에서는 명암의 순서가 장면과 맞는지 확인해 보면 좋습니다. 가까운 영역은 먼 영역보다 밝게 읽혀야 하고, 카메라나 주체가 움직일 때 그 사이의 전환이 자연스럽게 이해되어야 합니다. 이것은 깊이를 활용하는 처리에 쓰이는 정보이지, 원본 이미지를 대신하는 것이 아닙니다.
이런 구분 덕분에 무료 동영상 깊이 맵 생성기의 출력은 피사계 심도, 디스플레이스먼트, 그리고 비슷한 창작 제어에 알맞습니다. 이런 처리에는 대체로 물리적 거리 값보다 장면의 원근 순서가 필요합니다. 장면의 실제 내용, 색, 질감을 확인해야 할 때를 대비해 원본 소재는 늘 함께 두세요.
다음 단계에서는 깊이 패스를 분명한 창작 방향과 함께 사용하세요. 깊이 정보는 가까운 영역과 먼 영역이 어떤 관계인지 모델에 알려 줄 뿐, 최종 주체나 스타일, 질감을 스스로 결정하지는 않습니다. 이렇게 역할이 나뉘면 원본 소재를 움직임과 구도의 길잡이로 생각하기가 더 쉬워집니다.
장면 안에서 색이 서로 겹칠 때 특히 유용합니다. 전경의 주체와 배경의 벽은 색상이 비슷할 수 있지만, 깊이 값은 여전히 다를 수 있습니다. 선택한 구간이 실제로 영향을 주려는 부분과 맞도록, 제어 입력으로 쓰기 전에 패스를 먼저 확인하세요.
이런 활용은 원본 카메라가 물리적 깊이를 촬영했다는 주장이 아니라 상대적인 순서에 기댑니다. 깊이 맵이 평면 이미지를 깊이 기반 효과에 반응하게 만들 수 있는 이유는, 시간에 따라 가까운 것과 먼 것을 구분해 주기 때문입니다. 나뭇잎, 손잡이, 가장자리, 사물 사이의 틈처럼 미세한 부분은 강한 디스플레이스먼트나 시차 효과에 쓰기 전에 먼저 살펴보세요.
카메라 움직임과 장면의 관계를 따라가기 쉬운 클립부터 시작하세요. 무료 동영상 깊이 맵 생성기 페이지는 업로드한 실제 프레임을 읽으므로, 주체가 분명하고 배경이 보이며 가까운 영역과 먼 영역이 뚜렷하게 나뉘는 클립이라면 출력을 곧바로 평가할 수 있습니다. 이는 소재를 준비할 때의 권장 사항이며, 장면에 특정한 종류의 주체가 있어야 한다는 요건은 아닙니다.
평가할 때는 깊이 패스를 원본 클립과 나란히 비교하세요. 안정적인 표면, 사물 가장자리에서의 전환, 전경에서 배경으로 이어지는 납득할 만한 순서를 살펴보세요. 컬러맵은 그 순서를 확인하는 데 유용하지만, 깊이를 활용하는 후속 도구가 읽는 밝기 값을 보여 주는 것은 회색조입니다. 페이지는 입력 시 원본 해상도와 프레임 속도를 유지합니다. 덕분에 원본과 같은 타이밍과 구도에서 깊이 결과를 평가할 수 있습니다. 이후 용도가 동영상 모델이나 합성 단계와 이어진다면, 이렇게 공유되는 타이밍이 소재와 깊이 패스를 잇는 가장 실질적인 연결 고리가 됩니다.
생성하기 전에 이 깊이 패스가 동영상 모델을 이끌지, 합성을 뒷받침할지, 공간 효과를 구동할지 정하세요. 이 결정에 따라 무료 동영상 깊이 맵 생성기의 결과가 열린 뒤 무엇을 확인해야 하는지가 달라집니다. 모델 제어용이라면 전체 배치와 카메라 움직임에 주목하세요. 선택적인 효과용이라면 영향을 주려는 거리 구간 사이의 경계에 주목하세요. 시차 효과용이라면 전경과 배경이 서로 다른 층으로 읽히는지 주목하세요. 이 페이지는 정해진 깊이 단계 하나만 수행합니다. 창작 판단은 그다음에, 생성된 패스를 프로젝트에 맞는 맥락에서 사용하며 이루어집니다.
깊이 패스는 나머지 작업 과정과 계속 이어져 있을 때 가장 유용합니다. 무료 동영상 깊이 맵 생성기 페이지는 다시 열어 볼 수 있는 세션을 제공하므로, 다운로드하거나 제어 입력으로 사용할 준비가 되었을 때 결과가 그대로 남아 있습니다. 깊이 변환은 소재 자체에 집중하게 두고, 더 복잡한 단계 연결은 워크플로로 옮길 수 있습니다.
무료 동영상 깊이 맵 생성기의 출력은 구조를 담은 채널입니다. 색보정도, 분할 라벨도, 물리적 거리 측정도 아닙니다. 이 역할을 분명히 해 두면 후속 제어를 알맞게 고를 수 있습니다. 깊이를 활용하는 도구에는 밝기 기반 깊이를, 눈으로 확인할 때는 컬러맵을, 장면의 질감과 외형을 볼 때는 원본 클립을 쓰면 됩니다. 클립에 움직이는 주체와 움직이는 카메라가 함께 있을 때는 연속성이 중요합니다. 이 페이지의 동영상 기반 추정은 주변 프레임을 사용하므로, 패스가 서로 무관한 깊이 이미지의 묶음이 되지 않고 클립을 따라갈 수 있습니다. 그 덕분에 결과를 장면과 같은 시간 흐름 안에서 평가하기도 더 쉬워집니다.
거리로 해석하고 싶은 클립을 골라 업로드하고, 다음 단계로 보내기 전에 생성된 깊이 패스를 확인하세요. 무료 동영상 깊이 맵 생성기 페이지는 소재에서 프레임별 깊이 결과로 곧장 이어지는 이 경로를 중심으로 설계되었습니다. 구조가 유용한 신호가 되는 곳에서 이 출력을 사용하고, 완전한 시각적 참조가 필요할 때는 원본 동영상을 가까이 두세요.