깊이 기반 동영상 생성
깊이 패스를 동영상 모델의 제어 입력으로 사용하면 원본의 배치, 카메라 움직임, 타이밍을 따르면서 전혀 다른 모습을 생성합니다. 깊이 정보는 원본의 얼굴, 색상, 질감을 제외한 공간 구조만 전달합니다.
동영상용 AI 깊이 추정
동영상을 넣으면 각 프레임의 깊이 맵을 생성합니다. 밝을수록 카메라에 가깝고 어두울수록 멀리 있습니다.
동영상 1초당 8 크레딧
클립당 최대 100 MB
깊이 동영상은 나중에 다시 열 수 있는 세션에서 표시됩니다. 다운로드하거나 다른 도구로 가져가 사용할 수 있습니다.
사용 방법
최대 100 MB의 MP4, MOV 또는 WebM 파일을 끌어다 놓습니다. 원본의 해상도와 프레임 속도를 유지하므로 입력 과정에서 크기를 조정하거나 리샘플링하지 않습니다.
모델은 프레임을 하나씩 따로 분석하지 않고 클립 전체를 살펴 각 픽셀이 카메라에서 얼마나 떨어져 있는지 계산합니다. 주변 프레임을 함께 참조하므로 움직이지 않는 벽의 깊이가 프레임마다 달라지지 않고 일정하게 유지됩니다.
깊이 동영상은 나중에 다시 열 수 있는 세션에서 표시됩니다. 다운로드하거나 다음 클립을 처리할 수 있으며, 결과를 워크플로 편집기로 가져가 동영상 모델의 제어 입력으로 사용할 수도 있습니다.
변환 전후
활용 방법
깊이 패스를 동영상 모델의 제어 입력으로 사용하면 원본의 배치, 카메라 움직임, 타이밍을 따르면서 전혀 다른 모습을 생성합니다. 깊이 정보는 원본의 얼굴, 색상, 질감을 제외한 공간 구조만 전달합니다.
깊이 패스로 After Effects, Nuke, Fusion, Resolve에서 피사계 심도, 연무, 안개, 조명 변경 효과를 제어할 수 있습니다. 수작업 로토스코핑으로 만들어야 했던 매트 역할을 하며, 장면의 움직임에 맞춰 자동으로 갱신됩니다.
깊이 맵에 따라 평면을 변형하면 평면적인 클립에 실제 시차가 생깁니다. 2.5D 카메라 움직임, 공간 동영상 변환, 좌우 시점을 번갈아 보여주는 입체 효과에 활용할 수 있습니다. 깊이는 이런 효과에 모두 필요하지만 카메라에는 기록되지 않는 채널입니다.
깊이는 경계가 뚜렷한 오려내기 마스크와 달리 연속적인 값이므로 원하는 지점에 임계값을 설정할 수 있습니다. 색상으로 영역을 구분하지 않고도 전경 피사체를 분리하거나, 배경만 제거하거나, 중간 거리만 따로 색보정할 수 있습니다.
깊이 추정 원리
이미지 깊이 모델을 클립의 각 프레임에 따로 적용하면 깊이가 일렁입니다. 프레임마다 독립적으로 추정한 값이 조금씩 달라져 평평한 표면이 꿈틀거리고 가장자리가 떨리기 때문입니다. 동영상 깊이 모델은 인접한 프레임을 함께 분석하므로 움직이지 않는 표면의 값이 일정하게 유지되어 편집에 활용하기 좋습니다.
결과는 상대적인 깊이를 나타냅니다. 실제 단위로 거리를 측정하는 것이 아니라 장면 안에서 무엇이 더 가깝고 먼지 알려주며, 척도는 클립마다 다시 조정됩니다. ControlNet, 디스플레이스먼트, 피사계 심도에는 이런 정보가 필요합니다. 거리 측정용 정보는 아니며, 단일 카메라 모델로는 실제 거리를 얻을 수 없습니다.
회색조는 도구 간에 데이터를 주고받는 형식입니다. 깊이 맵을 사용하는 모든 도구가 밝기를 읽으므로 기본값으로 제공됩니다. 네 가지 컬러맵인 turbo, inferno, magma, viridis는 같은 값을 다양한 색상으로 표현해 화면에서 깊이 순서를 훨씬 쉽게 파악하도록 돕습니다. 다만 후속 도구에서 사용하려면 회색조로 다시 변환해야 합니다.
모든 요금제에는 이 페이지와 YouArt의 다른 기능에서 사용할 수 있는 크레딧이 포함됩니다. 새 계정에는 무료 체험 크레딧이 제공됩니다.
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더 많은 도구
각 도구는 보유한 파일에 한 가지 작업을 수행합니다. 프롬프트를 작성하거나 편집기 사용법을 배울 필요가 없습니다.
깊이 추정에서 다음 작업까지
이 페이지는 정해진 한 단계만 실행합니다. 워크플로 편집기를 열면 깊이 패스를 동영상 모델의 제어 입력에 바로 연결하거나, 같은 그래프로 여러 클립을 일괄 처리하거나, 업스케일링 다음 단계로 연결할 수 있습니다.