크리에이터
크리에이터는 Wan 3.0으로 프롬프트에서 출발해 소셜 미디어용 짧은 클립을 탐색하거나, 참고 이미지에 움직임을 더해 새로운 시각적 방향으로 발전시킬 수 있습니다. 후크, 주체, 움직임, 소리 환경부터 정한 다음, 그 클립이 관객에게 계속 볼 이유를 분명히 주는지 확인하세요. 한눈에 알아볼 수 있는 구도가 게시물을 이끌어야 할 때 첫 프레임이 특히 유용합니다.
YouArt의 Wan 3.0은 아이디어나 참고 이미지, 또는 둘 다를 짧은 동영상 클립으로 옮기는 집중된 방법을 제공합니다. 하나의 프롬프트에 주체, 동작, 조명, 카메라 연출, 대사, 소리 환경을 설명한 다음, 그 컷에 맞는 프레임 가이드와 출력 설정을 선택하세요. 화면과 그에 맞는 오디오를 함께 생성하기 때문에 시각적 방향과 소리의 방향이 같은 창작 브리프에서 출발합니다.
소리가 그 장면에 속한다면 프롬프트에도 넣으세요. 대사, 주변 환경, 또는 전체적인 소리 환경을 화면 속 동작과 함께 설명하세요. 오디오를 동영상과 함께 생성하므로, 화면과 소리를 별개의 창작 과제로 나누지 않고 하나의 프롬프트로 함께 설명할 수 있습니다. 동작의 타이밍, 대사가 나오는 순간, 배경의 분위기가 클립의 느낌을 좌우할 때 특히 유용합니다.
가장 쓸모 있는 첫 생성은 스스로 판단할 수 있는 결과입니다. 생성하기 전에 관객이 무엇을 가장 먼저 알아차려야 할지 정하세요. 화면에 들어오는 주체, 제품이 드러나는 순간, 조명의 변화, 카메라 움직임, 한 줄의 대사, 또는 소리 신호일 수 있습니다. 그런 다음 프롬프트로 그 순간을 특정한 배경 안에 놓으세요. 방향이 분명해야 다음 버전과 비교할 만한 의미 있는 결과가 나옵니다. 간단한 장면 브리프에는 이런 요소를 담을 수 있습니다:
| 브리프 항목 | 정해야 할 내용 |
|---|---|
| 주체 | 컷의 인물, 제품, 사물 또는 시각적 초점 |
| 동작 | 관객이 보아야 할 움직임이나 변화 |
| 환경 | 배경, 시간대, 빛, 화면의 분위기 |
| 카메라 | 테스트할 움직임, 프레이밍 또는 시점 |
| 소리 | 대사, 주변 소리 또는 그 밖의 오디오 연출 |
Wan 3.0은 2초에서 30초 사이의 클립을 위해 만들어졌습니다. 단순한 동작을 억지로 긴 컷으로 늘리지 말고 아이디어에 맞는 길이를 선택하세요. 짧은 순간이라면 분명한 움직임 하나를 담을 시간만 있으면 될 수 있습니다. 제품 콘셉트, 카메라 방향이 바뀌는 장면, 또는 시작과 끝이 있는 시퀀스에는 더 넉넉한 시간이 필요할 수 있습니다. 동작을 중심으로 길이를 계획하면 결과를 검토할 기준도 더 분명해집니다.
생성 전에 480p, 720p, 1080p 중에서 선택할 수 있습니다. Wan 3.0은 해상도, 길이, 화면 비율을 나중에 손보는 항목이 아니라 처음 설정의 일부로 다룹니다. 이 설정으로 지금 하려는 테스트의 범위를 정하세요. 빠른 초안은 아이디어와 움직임이 맞는지 답해 주고, 더 정밀한 결과는 시각적 방향을 가까이에서 살펴보는 데 도움이 됩니다. 시드(seed) 설정도 제공하므로, 나중에 형식을 고치려 애쓰는 대신 생성 전에 출력 설정을 미리 정할 수 있습니다.
쓸모 있는 검토 과정은 단순합니다. 클립을 하나 생성하고, 그 장면을 끌고 가는 순간을 눈여겨본 다음, 연출에서 의미 있는 한 가지만 바꾸세요. 카메라 지시를 수정하거나, 두루뭉술한 조명 표현을 구체적인 조건으로 바꾸거나, 동작을 더 조이거나, 참고 프레임을 추가할 수 있습니다. 수정마다 의도를 분명히 하면 무엇이 달라졌는지, 어떤 방향이 아이디어에 맞는지 보기 쉬워집니다.
크리에이터는 Wan 3.0으로 프롬프트에서 출발해 소셜 미디어용 짧은 클립을 탐색하거나, 참고 이미지에 움직임을 더해 새로운 시각적 방향으로 발전시킬 수 있습니다. 후크, 주체, 움직임, 소리 환경부터 정한 다음, 그 클립이 관객에게 계속 볼 이유를 분명히 주는지 확인하세요. 한눈에 알아볼 수 있는 구도가 게시물을 이끌어야 할 때 첫 프레임이 특히 유용합니다.
영화 제작자와 크리에이티브 팀은 Wan 3.0의 설정으로 장면의 스토리보드를 만들고, 촬영 전에 조명, 카메라 각도, 전개 속도와 호흡을 테스트할 수 있습니다. 프롬프트로 장면의 동작을 정하고, 첫 프레임으로 도입부를 확정하고, 마지막 프레임으로 도착 지점을 표시할 수 있습니다. 결과물은 방향을 논의하기 위한 시각적 테스트이며, 더 큰 제작을 좌우하는 결정을 대신하지는 않습니다.
브랜드와 커머스 팀은 출시와 온라인 스토어 콘셉트를 위해 제품 사진에 움직임을 더할 수 있습니다. 제품 이미지를 도입부의 시각적 기준으로 삼고, 움직임과 환경을 설명한 다음, 검토하려는 콘셉트에 맞는 화면 비율과 길이를 선택하세요. 첫 생성만으로도 더 큰 캠페인을 준비하기 전에 여러 시각적 접근을 비교하는 데 도움이 됩니다.
마케팅과 제작 팀은 프롬프트, 참고 프레임, 길이, 화면 비율을 달리하며 콘셉트를 비교할 수도 있습니다. 주체와 원하는 동작은 분명하게 유지한 채, 평가하려는 요소만 바꾸세요. 그러면 막연한 인상에만 반응하는 대신 도입 프레임, 호흡, 카메라 연출처럼 구체적인 창작 선택을 두고 이야기하기가 쉬워집니다.
모델과 크레딧을 어떤 방식으로 사용할지 정할 준비가 되면 YouArt 요금제를 확인해 보세요. 창작 작업 자체는 다시 장면으로 돌아갑니다. 도입부를 정하고, 움직임과 소리를 설명하고, 길이와 해상도를 고른 다음, 평가할 수 있는 클립을 생성하세요.
Wan, 万相, Tongyi Wanxiang은 Alibaba Group의 상표입니다. YouArt는 독립적인 플랫폼으로, Alibaba와 제휴 관계가 없으며 Alibaba의 공식 보증을 받지 않습니다.
Wan 3.0은 여러 입력을 하나의 일관된 결과물로 통합해 기존 동영상 생성 과정을 바꿉니다. 여러 도구를 조합할 필요 없이 하나의 아키텍처 안에서 전체 제작 과정을 관리할 수 있습니다.
텍스트 프롬프트나 정지 이미지로 시작하세요. 첫 프레임으로 시작 구도를 정하고, 필요하면 마지막 프레임을 추가해 생성되는 MP4의 끝 장면을 지정할 수 있습니다.
첫 프레임으로 시작 구도를 정하고 마지막 프레임으로 끝 장면을 지정한 뒤, 클립에 맞는 화면 비율, 길이, 해상도, 시드를 선택하세요.
480p, 720p, 1080p로 2~30초 분량의 동영상을 생성하세요. 텍스트 프롬프트만으로 충분히 구체화하기 어려울 때는 첫 프레임과 마지막 프레임을 입력해 시각적 기준을 제시할 수 있습니다.
프레임으로 장면을 제어하면서 화면에 맞는 자체 생성 오디오가 포함된 최대 30초 길이의 클립이 필요한 영화 제작자, 콘텐츠 크리에이터, 마케팅 팀에 적합합니다.
첫 프레임을 업로드하고 피사체, 동작, 카메라 방향, 조명, 사운드를 설명한 뒤, 짧은 720p 초안과 1080p 결과물을 비교하세요.
네이티브 4K 결과물이나 컷별로 편집할 수 있는 타임라인이 필요한 프로젝트에는 적합하지 않습니다. 숏을 하나씩 조합해야 하는 시퀀스에는 동영상 편집기를 사용하세요.
텍스트, 첫 프레임, 첫 프레임과 마지막 프레임 중에서 시작 방식을 선택하세요. 클립에 필요한 만큼 시각적 기준을 지정할 수 있습니다
오디오와 동영상을 함께 생성합니다. 초안을 만들 때 오디오를 별도로 생성할 필요가 없습니다
해상도, 길이, 화면 비율, 시드를 설정할 수 있습니다. 생성 후 수정할 필요 없이 생성 전에 출력 형식을 정하세요
완성될 클립 전체를 제어할 수 있다는 점이 실질적인 차이입니다. 생성 전에 시작 이미지를 정하고, 필요하면 마지막 이미지도 지정한 뒤, 움직임과 사운드를 설명하고 2~30초 범위에서 길이를 선택할 수 있습니다.
광고에서는 시각적 임팩트가 무엇보다 중요합니다. 광고 대행사는 Wan 3.0으로 사실적인 움직임과 정교한 그래픽을 갖춘 광고를 제작합니다. 다양한 장면을 빠르게 생성할 수 있어 캠페인을 시작하기 전에 폭넓은 A/B 테스트도 가능합니다.
엔터테인먼트 팀은 본격적인 대규모 제작에 앞서 Wan 3.0으로 장면 사전 시각화, 움직임 콘셉트 검토, 소셜 홍보 영상, 티저 장면 제작을 진행할 수 있습니다.
리테일에서는 제품을 매력적으로 보여 주는 것이 중요합니다. 제품 사진을 역동적인 클립으로 바꾸면 커머스 팀은 제품의 외형과 움직임을 새로운 형식으로 소개할 수 있습니다.
교육 기관과 기업 교육 프로그램은 복잡한 개념을 설명할 때 동영상을 활용합니다. 정밀한 카메라 제어와 화면에 맞는 오디오는 상세한 교육 동영상을 더 쉽게 이해하도록 돕고 학습 성과를 높입니다.
처음부터 콘셉트를 탐색하고 싶다면 글로 쓴 장면에서 시작하세요. 도입부 구도, 제품, 인물, 색상, 장소에 시각적 기준이 필요하다면 이미지에서 시작하세요. 첫 프레임과 마지막 프레임을 함께 추가해 클립이 어디에서 시작하고 어디에서 끝날지 지정할 수도 있습니다. 덕분에 프롬프트만으로는 방향을 충분히 전달하기 어려울 때 Wan 3.0이 유용합니다. YouArt를 열어 프로젝트를 만들고, 장면을 또렷하게 정리한 뒤, 확인해 볼 수 있는 첫 번째 버전을 생성하세요. 짧은 초안 한 편은 설명이나 참고 프레임을 다듬는 데 시간을 들이기 전에 움직임, 호흡, 시각적 강조, 소리를 평가하는 실용적인 방법입니다.
텍스트 프롬프트는 클립이 해야 할 일을 곧바로 정해 주는 방법입니다. Wan 3.0에서는 주체, 무슨 일이 일어나는지, 어디에서 일어나는지, 그리고 테스트하고 싶은 느낌이나 시각적 처리를 적어 주세요. 카메라 움직임과 소리가 결과에 중요하다면 그 내용도 함께 넣으세요. 가능한 모든 디테일을 설명하려 하기보다 장면에 분명한 동작과 분명한 환경을 부여하세요. 그래야 아이디어를 더 발전시키기 전에 처음의 구상이 제대로 작동하는지 판단할 수 있습니다. 이미지 기반 동영상 생성에서는 참고 이미지를 업로드하고 보고 싶은 움직임을 설명하세요. Wan 3.0은 그 시각적 기준에서 출발할 수 있습니다. 제품 사진은 제품이 살아나는 순간이 되고, 정지된 구도는 움직임이 있는 장면이 되며, 디자인된 비주얼은 소셜 미디어용 클립이 됩니다. 이미지는 출발점의 시각적 방향을 정하고, 프롬프트는 동작, 카메라, 조명, 오디오의 맥락을 채웁니다. Wan 3.0은 두 방식을 모두 지원하므로 지금 하는 작업에 맞는 입력을 고르면 됩니다. 새로운 콘셉트라면 프롬프트가 더 나은 출발점일 때가 많습니다. 특정한 도입부 구도가 계속 중심에 있어야 한다면 첫 프레임이 더 나은 출발점일 때가 많습니다. 두 선택지를 서로 경쟁하는 방식으로 볼 필요는 없습니다. 그 컷에 실제로 필요한 만큼의 시각적 가이드로 시작한 다음, 클립을 보고 나서 다듬으면 됩니다.
예를 들어 제품을 탐색하는 작업이라면 제품을 주체로 두고, 형태를 드러내는 작은 움직임, 캠페인과 어울리는 조명, 그 장면에 본래 있을 법한 주변 소리에서 시작할 수 있습니다. 소셜 미디어용 콘셉트라면 직접적인 동작과 분명한 카메라 지시에서 시작할 수 있습니다. 사전 시각화 테스트라면 컷이 어떻게 시작하고 움직이고 끝나는지에 집중할 수 있습니다. 어떤 경우든 목표는 프롬프트를 가득 채우는 것이 아니라, 이번 생성에 쓸모 있는 창작 과제를 주는 것입니다. YouArt의 워크플로에서는 첫 프레임을 고르거나 첫 프레임과 마지막 프레임을 연결할 수 있습니다. 도입부 구도가 핵심 기준이라면 첫 프레임을 사용하세요. 컷이 도착할 지점도 중요하다면 마지막 프레임을 추가하세요. 이런 기준점은 움직임의 방향을 프롬프트에 남겨 둔 채로 두 시각적 지점 사이의 전환을 테스트하는 데 도움이 됩니다.
카메라 연출도 담백하고 과제에 맞는 표현을 쓸 때 더 잘 전달됩니다. 카메라가 한 구도를 유지해야 하는지, 주체를 따라가야 하는지, 제품을 드러내야 하는지, 어떤 디테일로 다가가야 하는지 장면에 알려 주세요. 카메라 용어를 장식처럼 쓰기보다 그 지시를 동작과 짝지어 주세요. 카메라 움직임은 그 컷에서 중요한 변화를 관객이 따라가도록 도울 때 더 분명한 목적을 갖습니다. 프레임 가이드는 이런 지시를 보완할 수 있습니다. 도입부 화면을 정할 때는 첫 프레임을 사용하세요. 컷이 두 지점 사이를 어떻게 이동하는지 테스트하고 싶다면 첫 프레임과 마지막 프레임을 함께 사용하세요. 그리고 그 사이에 무슨 일이 일어나는지는 움직임, 카메라, 소리의 디테일로 설명하세요. 이렇게 조합하면 과정을 복잡한 타임라인으로 만들지 않고도 클립 한 편을 위한 실용적인 브리프가 만들어집니다.
장면이 설명할 수 있는 아이디어에서 출발한다면 텍스트 기반 동영상 생성을 선택하세요. 이미 있는 비주얼이 출발점을 정해야 한다면 이미지 기반 동영상 생성을 선택하세요. Wan 3.0에서는 도입부 구도가 중요할 때 첫 프레임을, 마지막 화면도 그만큼 중요할 때 첫 프레임과 마지막 프레임을 함께 쓰는 가이드를 선택하세요. 각 선택지는 이 클립에 필요한 제어 수준에 입력 방식을 맞추는 방법입니다. 첫 테스트에서는 평가할 수 있을 만큼 지시를 좁게 유지하세요. 주체 하나, 주된 동작 하나, 시각적 상황 하나면 충분히 좋은 출발점이 됩니다. 오디오가 중요하다면 같은 프롬프트에 소리 환경을 설명하세요. 결과를 확인한 뒤에는 다음 판단에 도움이 되는 부분에만 디테일을 더하세요. 이렇게 하면 방향을 읽기 쉽게 유지하면서 새로 생성할 때마다 목적이 생깁니다.