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눈 색상 변경
인물 사진을 업로드하고 회청색, 짙은 녹색, 호박색, 보라색 등 원하는 색을 지정합니다. 실제 눈의 자연스러움을 유지하면서 홍채만 해당 색으로 바뀝니다. 새로운 색 아래로 홍채 기질의 방사형 질감이 드러나고, 바깥쪽에는 짙은 테두리가 남으며, 단조로운 단색 대신 작은 반점이 표현됩니다. 동공은 원래 크기를 유지하며 완전히 검은색으로 남고, 눈에 반사된 빛도 정확히 제자리에 남습니다. 흰자를 포함해 홍채 바깥의 모든 부분은 그대로 유지됩니다. 두 가지 색을 지정해 오드아이를 만들거나 한쪽 눈만 바꿀 수도 있습니다. 색을 지정하지 않으면 자연스러운 중간 톤의 회청색이 적용됩니다.
눈 색상 변경 예시
사용 방법
새 홍채는 업로드한 사진을 바탕으로 만들어집니다. 눈을 뜨고 있고 초점이 또렷하며, 눈이 화면에서 충분히 크게 보이는 정면 사진이 좋습니다. 멀리서 찍은 사진은 홍채가 너무 작아 작업하기 어렵습니다. 사진이 없으면 생성기가 가상의 인물을 만들기 때문에 색상은 볼 수 있지만, 본인 얼굴에서 어떻게 보일지는 알 수 없습니다.
파란색, 초록색, 헤이즐색, 호박색, 회색처럼 간단한 색 이름도, 구체적인 색조도 사용할 수 있습니다. 오드아이를 위한 서로 다른 두 가지 색이나 한쪽 눈에만 적용할 색을 지정해도 됩니다. 한 번 생성할 때마다 8크레딧이 들며, 1K 정사각형 이미지 한 장이 생성됩니다.
동공의 가장자리, 홍채 테두리, 눈에 반사된 빛을 확대해 확인합니다. 홍채를 덧칠한 듯한 어색함은 이런 부분에서 드러납니다. 흰자와 속눈썹도 원래 모습인지 확인합니다. 같은 인물 사진에서 두 가지 색을 비교하려면 두 번 생성해야 합니다.
바뀌는 부분과 유지되는 부분
새로운 색 아래로 홍채 기질의 섬유질 방사형 질감이 드러나고, 바깥쪽에는 짙은 홍채 테두리가 유지됩니다. 색은 단조롭지 않게 변화하며 작은 반점도 남습니다. 동공은 원래 크기를 유지하며 완전히 검은색으로 남고, 눈에 반사된 빛도 모양과 위치가 그대로입니다. 반사된 빛의 위치가 바뀌면 얼굴 전체가 실제 사진처럼 보이지 않기 때문입니다.
흰자를 밝게 하거나 눈에 보이는 혈관을 지우지 않고, 눈꺼풀, 속눈썹, 눈 밑 피부도 매끈하게 보정하지 않습니다. 요청하지 않은 이런 부가적인 보정이 쌓이면 인물 사진에 보정한 티가 나기 때문입니다. 피부 질감은 그대로 유지하며 매끈하게 처리하지 않습니다.
색 하나를 지정하면 양쪽 홍채에 적용됩니다. 두 가지를 지정하면 눈마다 다른 색이 적용된 오드아이가 됩니다. 한쪽 눈을 지정하면 해당 홍채만 바뀝니다. 빛을 내는 눈은 요청할 때만 생성하며, 홍채 위에 콘택트렌즈 같은 링을 덧그리지 않습니다.
프롬프트 아이디어
“파란색”에는 옅은 얼음빛부터 남색까지 모두 포함됩니다. 원하는 색이 밝은지 짙은지, 따뜻한지 차가운지, 균일한지 반점이 있는지 설명하고 테두리 모양도 지정합니다. 색을 전혀 지정하지 않으면 홍채 기질의 질감이 보이는 자연스러운 중간 톤의 회청색이 적용됩니다.
“눈을 차가운 중간 톤의 회청색으로 바꿔 주세요. 섬세한 방사형 질감과 짙은 홍채 테두리를 살리고, 나머지는 모두 그대로 유지해 주세요.”
“홍채 기질의 질감과 짙은 테두리가 보이는 채도 높은 보라색 홍채로 바꿔 주세요. 빛을 내는 눈이 아니라 실제로 촬영한 눈처럼 표현해 주세요.”
“한쪽 눈은 옅은 얼음빛 파란색, 다른 쪽은 따뜻한 호박빛 갈색으로 바꿔 주세요. 양쪽 모두 질감과 짙은 테두리가 보이게 해 주세요.” 한쪽 눈만 지정할 수도 있습니다. “제 왼쪽 눈만 초록색으로 바꿔 주세요.”
활용 방법
반품할 수 없는 렌즈를 구매하기 전에 내 얼굴에서 색이 어떻게 보이는지 확인합니다. 다만 두 가지는 알 수 없습니다. 불투명한 컬러 렌즈는 홍채 위를 덮어 본래 질감을 가리므로, 짙은 갈색 눈에 밝은 렌즈를 착용하면 여기서 보이는 것보다 실제로는 더 평면적으로 보입니다. 또한 렌즈가 눈에 잘 맞는지, 편안한지, 필요한 도수가 무엇인지도 알 수 없습니다.
결과물은 바로 아바타로 사용할 수 있는 1K 정사각형 사진입니다. 홍채만 바뀌므로 나를 아는 사람에게는 여전히 내 모습으로 보입니다. 필터를 적용한 프로필 사진에서는 쉽게 얻기 어려운 장점입니다.
창작 캐릭터, 코스프레 참고 자료, 캐스팅 보드에서는 눈 색상을 먼저 정하는 경우가 많습니다. 오드아이나 한쪽만 다른 눈을 포함해 원하는 색을 지정하면, 일러스트로 바뀌지 않고 사진의 느낌을 유지합니다.
보정 작업을 의뢰하기 전에 따뜻한 홍채색과 차가운 홍채색 중 어떤 쪽이 사진에 어울리는지 정할 때 유용합니다. 다만 실제 보정 작업을 대신하지는 않습니다. 원본 파일을 편집하는 것이 아니라 새 사진을 생성하므로, 최종 결과물은 별도의 편집 도구에서 완성해야 합니다.
이 생성기는 1K 이미지 한 장을 생성할 때 8크레딧을 사용합니다. 멤버십 크레딧은 YouArt의 이미지, 동영상, 오디오, 워크플로 도구에서 모두 사용할 수 있습니다.
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