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Cartes fantastiques

Générateur de cartes DnD : des cartes de mondes fantastiques à partir d’une description

Décrivez un lieu et obtenez sa carte. Les montagnes sont dessinées à la main au pointillé, les forêts apparaissent comme des groupes de petits arbres, les rivières s’affinent en rejoignant la mer. Le tout prend place sur un parchemin vieilli, avec une rose des vents et une banderole portant le nom du lieu. Royaumes, littoraux, villes fortifiées et niveaux de donjon : tout est possible.

8 crédits
Un prompt, une carte. Les noms sont ceux demandés dans le prompt.

Exemples du générateur de cartes DnD

Quatre types de cartes : un continent, une ville, un archipel et un niveau de donjon

  • Continent — trois royaumes sur une même masse terrestre
  • Ville — une capitale fortifiée dessinée rue par rue
  • Îles — un archipel dispersé au large d’une côte continentale
  • Donjon — un niveau creusé dans la roche

Comment ça marche

Le générateur de cartes DnD en trois étapes

  1. Étape 1

    Décrire le lieu

    Indiquez le type de carte et ce qu’elle représente : un littoral, une chaîne de montagnes, une ville fortifiée, une salle inondée. Écrivez les noms souhaités en majuscules : ils seront dessinés tels quels.

  2. Étape 2

    Générer la carte

    Chaque génération dessine toute la carte : relief, littoral, rose des vents et banderole portant le nom. 8 crédits, environ dix secondes.

  3. Étape 3

    Télécharger et utiliser la carte

    Une image de 1 024 × 1 024 pixels à insérer dans un document de partie, à imprimer pour les joueurs ou à glisser sur une table virtuelle comme image de fond.

Fonctionnalités

Une carte, pas une esquisse

Les noms sont inscrits sur la carte

Nommez un royaume, une chaîne de montagnes, une rivière ou un quartier dans votre prompt : son nom sera inscrit sur la carte en lettres à empattements, à l’écart des tracés. Les noms simples donnent les résultats les plus nets ; consultez la FAQ pour connaître la fiabilité du lettrage.

Quatre échelles, une seule page

Un continent entier, un royaume, une ville fortifiée dessinée rue par rue ou un niveau de donjon creusé dans la roche. Le dessin s’adapte : un donjon est entouré de roche hachurée jusqu’aux bords, pas de campagne.

Une carte complète, pas un fragment

Chaque génération produit une carte complète qui remplit le cadre : parchemin vieilli, rose des vents, banderole portant un nom et créature marine ou navire là où se trouve une véritable étendue d’eau.

Idées de prompts

Trois prompts pour commencer

Écrivez les noms des lieux en majuscules et précisez leur emplacement. Les noms courts et simples sont reproduits avec le plus de fiabilité ; les noms longs avec des traits d’union sont les plus difficiles à écrire correctement pour les modèles d’image.

Un royaume

Un royaume côtier couvert de forêts de pins, avec une chaîne de montagnes au centre, une ville fortifiée à l’embouchure d’un fleuve, une banderole portant LE ROYAUME D’ARDEN, des montagnes nommées L’ÉCHINE DU DRAGON et une mer nommée LA MER GRISE.

Une ville fortifiée

Une ville fortifiée représentée par un plan de ses quartiers vu du dessus, traversée par une rivière et dotée d’un port, nommée LA CITÉ LIBRE DE KARRADH, avec les quartiers LE QUARTIER DORÉ, LE MARCHÉ BAS, LA RUE DES TEMPLES et LE QUARTIER NOYÉ.

Un niveau de donjon

Un seul niveau de donjon creusé dans la roche massive, avec la roche représentée par des hachures jusqu’aux bords, un escalier à une extrémité et une salle inondée à l’autre, nommé LE TOMBEAU DE VARN.

Exemples d’utilisation

Quand une carte trouve toute sa place

Préparation des parties

Dessinez la région que le groupe traverse cette semaine ou le niveau dans lequel il s’apprête à descendre, plutôt que de le décrire deux fois et de le tracer sur un tableau blanc.

Documents pour les joueurs

Une carte qu’un personnage pourrait vraisemblablement avoir sur lui. Imprimez-la, froissez-la et faites-la passer autour de la table comme un objet trouvé.

Création d’univers

Fixez votre univers sur le papier avant que ses contours ne changent. Une fois le littoral et les noms représentés en image, tout le monde autour de la table garde la même géographie en tête.

Impressions et accessoires

Une image carrée de 1 024 pixels de côté s’imprime nettement au format carte postale pour les joueurs, ou en plus grand si un rendu doux et vieilli vous convient.

Créez davantage avec un seul abonnement YouArt

Ce générateur utilise 8 crédits pour une image 1K. Les crédits de votre abonnement sont utilisables dans tous les outils YouArt dédiés à l’image, à la vidéo, à l’audio et aux flux de travail.

De base

Pour les amateurs et les curieux

$9.99/mois
Choisir une formule
  • 1000 crédits
  • Jusqu’à environ 200 images/mois
  • Jusqu’à environ 332 s de vidéo/mois
  • Agent créatif intelligent
  • Éditeur vidéo
  • Derniers modèles d’image, dont GPT Image 2.5, GPT Image 2 et Nano Banana Pro
  • Derniers modèles vidéo, dont Seedance 2
  • Importation de visages réalistes
  • Génération de voix avec ElevenLabs
  • Sans filigrane
  • Accès illimité aux modèles

Pro

La plus populaire

Pour les créateurs et les professionnels

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  • Accès illimité aux modèles

Max

Pour les utilisateurs avancés et les équipes

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Équipe

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  • Jusqu’à 5 équipes
  • Gestion par rôle
  • Gestion des crédits de l’équipe et plafonds de dépenses
  • Suivi de l’utilisation par membre

FAQ

Questions sur le générateur de cartes DnD

Que permet de créer cette page ?
Une carte originale à l’aspect dessiné à la main, créée à partir d’une description, dans le style d’une carte ancienne sur parchemin : tracés à l’encre, relief rendu par de petits points tracés à la main, lavis discrets, rose des vents et banderole portant le nom. Le générateur dessine des royaumes, des continents, des littoraux et des archipels, des plans de quartiers de villes fortifiées et des niveaux de donjon creusés dans la roche.
Est-ce une carte de combat quadrillée prête pour une table virtuelle ?
Non, et mieux vaut le savoir dès le départ. Vous obtenez une image de carte, pas un fichier pour table virtuelle : aucun export .dd2vtt, aucun nombre garanti de cases par pouce et aucune donnée de scène pour Roll20, Foundry ou Fantasy Grounds. Vous pouvez utiliser l’image comme fond sur une table virtuelle et lui superposer la grille du logiciel, mais l’alignement reste à régler de votre côté ; nous ne pouvons pas le garantir.
Les noms des lieux seront-ils écrits correctement ?
En général, oui, et la page est conçue pour cela : les noms sont inclus dans les consignes de dessin et inscrits en lettres à empattements, à l’écart des tracés. Mais ces lettres sont dessinées par un modèle d’image, et non composées comme du texte ; leur exactitude n’est donc pas garantie. Lors de nos tests, 33 noms sur 34 ont été correctement reproduits. Le seul échec concernait un nom long avec un trait d’union, qui s’est retrouvé réparti en plusieurs morceaux sur la carte. Les noms courts et simples en majuscules sont les plus fiables. Sur les cartes chargées, il arrive aussi qu’un même nom apparaisse à deux endroits.
Puis-je cartographier un univers publié comme les Forgotten Realms ?
Non. Le générateur ne reproduit pas d’univers, d’aventure ou de module déjà publiés, ni de carte protégée par le droit d’auteur. Si vous demandez un univers commercial par son nom, il crée un lieu original à la place. Décrivez votre propre géographie pour qu’il la dessine : les noms que vous inventez sont reproduits exactement tels que vous les écrivez.
Combien de crédits coûte une carte ?
8 crédits pour une carte en 1K, quel que soit le type demandé. Une nouvelle génération avec un littoral ou des noms différents coûte à nouveau 8 crédits.

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