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Mapas de fantasía

Generador de mapas de DnD: mapas de mundos de fantasía a partir de una descripción

Describe un lugar y recibe su carta. Las montañas van punteadas a mano, los bosques se leen como grupos de árboles pequeños, los ríos se afinan al llegar al mar, y todo se asienta sobre pergamino envejecido con una rosa de los vientos y una cinta con el nombre. Funciona igual con reinos, costas, ciudades amuralladas y niveles de mazmorra.

8 créditos
Un prompt, una carta. Los nombres son los que pidió el prompt.

Ejemplos del generador de mapas de DnD

Cuatro tipos de mapa: un continente, una ciudad, un archipiélago y un nivel de mazmorra

  • Continente: tres reinos en una misma masa de tierra
  • Ciudad: una capital amurallada dibujada calle por calle
  • Islas: un archipiélago disperso frente a la costa continental
  • Mazmorra: un nivel excavado en la roca

Cómo funciona

Cómo funciona el generador de mapas de DnD, en tres pasos

  1. Paso 1

    Describe el lugar

    Di qué tipo de mapa es y qué hay en él: una costa, una cordillera, una ciudad amurallada, una sala inundada. Escribe en mayúsculas los nombres que quieras y se dibujarán tal cual.

  2. Paso 2

    Genera la carta

    Una sola pasada dibuja el mapa entero: terreno, costa, rosa de los vientos y la cinta con el nombre. 8 créditos, unos diez segundos.

  3. Paso 3

    Descárgalo y úsalo

    Una imagen de 1024 por 1024 que puedes pegar en el documento de la partida, imprimir para repartir en la mesa o arrastrar a una mesa virtual como imagen de fondo.

Qué hace

Una carta, no un boceto

Pone los nombres en el mapa

Nombra un reino, una cordillera, un río o un distrito en tu prompt y quedará rotulado en el mapa con letra serif, apartado del trazo. Los nombres sencillos salen más limpios; mira en las preguntas frecuentes hasta qué punto fiarte del rotulado.

Cuatro escalas, una página

Un continente entero, un solo reino, una ciudad amurallada dibujada calle por calle o un nivel de mazmorra excavado en la roca. El dibujo se adapta: una mazmorra lleva piedra rayada hasta los bordes, no campo abierto.

Terminada, no un fragmento

Cada pasada devuelve una carta completa que llena el encuadre: pergamino envejecido, una rosa de los vientos, una cinta con el nombre y una criatura marina o un barco allí donde de verdad hay mar abierto.

Ideas de prompt

Tres prompts para empezar

Escribe los nombres en mayúsculas y di dónde va cada uno. Los nombres cortos y sencillos se dibujan con más fiabilidad; los largos y con guiones son los más difíciles de rotular bien para cualquier modelo de imagen.

Un reino

Un reino costero de bosques de pinos con una cordillera central, una ciudad amurallada en la desembocadura de un río, una cinta que diga THE KINGDOM OF ARDEN, las montañas THE DRAKE SPINE y el mar THE GREY SEA.

Una ciudad amurallada

Una ciudad amurallada como plano de distritos en vista cenital, con un río que la cruza y un puerto, llamada THE FREE CITY OF KARRADH, con los distritos THE GILT QUARTER, LOW MARKET, TEMPLE ROW y THE DROWNED WARD.

Un nivel de mazmorra

Un solo nivel de mazmorra excavado en roca maciza, con piedra rayada hasta todos los bordes, una escalera en un extremo y una sala inundada en el otro, llamado THE TOMB OF VARN.

Para qué se usa

Dónde vale la pena un mapa

Preparar la partida

Dibuja la región que el grupo va a cruzar esta semana, o el nivel al que está a punto de bajar, en vez de describirlo dos veces y dibujarlo en una pizarra.

Documentos de mesa

Una carta que un personaje podría llevar encima de forma verosímil. Imprímela, márcale un pliegue y pásala al otro lado de la mesa como un objeto encontrado.

Construcción de mundos

Fija el escenario en papel antes de que se te desdibuje. Cuando la costa y los nombres existen como imagen, todos en la mesa recuerdan la misma geografía.

Impresión y accesorios

Un cuadrado de 1024 píxeles se imprime nítido a tamaño postal para repartirlo en la mesa, o más grande si te vale un acabado suave y envejecido.

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Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el generador de mapas de DnD

Un mapa original dibujado a mano a partir de una descripción escrita, con estilo de carta antigua en pergamino: trazo a tinta, relieve punteado a mano, aguadas de color sobrias, una rosa de los vientos y una cinta con el nombre. Dibuja reinos, continentes, costas y archipiélagos, ciudades amuralladas como planos de distritos, y niveles sueltos de mazmorra excavados en la roca.

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