Costa
Define una costa al atardecer con contraste cinematográfico.
Corrige el color, crea un look cinematográfico y añade resplandor o textura de película en un solo editor. Empieza con un preset y afínalo mientras comparas.
Arrastra o usa el botón central para desplazar la vista. Usa la rueda para ampliar. Los atajos funcionan con el foco en la vista previa.
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MP4, MOV o WebM · hasta 60 segundos · 200 MiB
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Efectos
Etalonaje
Edita y descarga localmente en tu navegador.
Compara ajustes de color y efectos en clips cortos y prueba un estilo en el editor.
Suaviza las luces del atardecer con un resplandor sutil.
Explora un grano discreto y una viñeta suave.
Explora luces brillantes y el color intenso de la hora dorada.
Explora luz, formas y contraste en blanco y negro.
Compara cuatro tratamientos con sus clips originales y prueba el material en el editor.
Define una costa al atardecer con contraste cinematográfico.
Da un tono más cálido a un retrato junto a la ventana.
Da un color más vivo a una escena urbana diurna.
Explora formas y contraste en un estudio monocromo.
Equilibra brillo, contraste y color antes de dar estilo.
Difumina las luces altas o añade un halo cálido.
Suaviza la imagen o define los bordes existentes.
Añade textura en movimiento y modela los bordes.
Controla el contraste y cada canal RGB.
Tiñe sombras, medios tonos y luces por separado.
Importa un estilo .cube y regula su intensidad.
Un buen acabado parte del material original. Equilibra primero la luz y el color; después añade difusión o textura poco a poco. Compara varios momentos del clip: un ajuste adecuado para un fotograma luminoso puede resultar excesivo cuando el sujeto entra en una zona de sombra.
La exposición cambia el brillo general y el contraste separa los tonos claros y oscuros. La temperatura y el matiz ayudan a corregir dominantes cálidas, frías, verdes o magenta. La saturación modifica la intensidad del color. Observa la piel, los objetos neutros y el cielo. Los ajustes intensos pueden revelar artefactos de compresión o recortar tonos; no recuperan detalles que faltan en la grabación.
El resplandor expande la luz desde las zonas más brillantes. Empieza con poca intensidad y ajusta el umbral y la extensión para suavizar lámparas, reflejos o luz solar sin velar toda la imagen. La halación añade un halo cálido alrededor de los bordes luminosos para evocar la película fotográfica. Es una simulación estética, no una reproducción de una película o un objetivo concreto.
El desenfoque gaussiano suaviza todo el fotograma; no sigue rostros ni oculta un objeto seleccionado. El enfoque aumenta el contraste local de los bordes y puede hacer más visibles las texturas existentes, pero un valor alto puede crear halos o acentuar la compresión. No recupera detalles mediante IA. Estos efectos tampoco recrean desenfoque de movimiento, estabilizan la imagen ni generan fotogramas intermedios.
El grano de película añade una textura cambiante. Valora su intensidad durante la reproducción y en un fotograma pausado, sobre todo en sombras y fondos uniformes. La viñeta modifica el brillo de los bordes para dirigir la mirada hacia el sujeto. Úsala con moderación si este pasa por las esquinas. Añadir grano es un efecto creativo, no reducción de ruido ni reparación de vídeo.
La curva maestra ajusta los tres canales juntos; las curvas roja, verde y azul ajustan cada canal por separado. Empieza con cambios pequeños. La forma de onda muestra el brillo a lo ancho de la imagen y el desfile RGB compara los niveles de los canales. Estos monitores muestrean la vista previa SDR; no sirven para masterización HDR.
Las tres ruedas actúan sobre rangos tonales que se solapan. Prueba sombras frías con luces cálidas y ajusta la luminancia para mantener el equilibrio. El rango tonal afecta a píxeles de todo el fotograma; no es una máscara que siga una cara u objeto.
Elige un LUT pensado para el vídeo SDR que editas. Equilibra primero la fuente y reduce la intensidad si el efecto resulta excesivo. Un LUT transforma colores: no añade grano animado, reconstruye detalle perdido ni normaliza automáticamente material Log de cámara.
Elige un vídeo de tu dispositivo o prueba un ejemplo. Empieza con un clip SDR y conserva el archivo original para futuras ediciones.
Equilibra exposición y balance de blancos, define el color con curvas, ruedas o un LUT y añade los efectos de acabado. Reproduce y compara varios momentos del clip.
Elige MP4 o WebM, una resolución disponible y si quieres conservar el audio. Espera a que termine la exportación y comprueba el vídeo y el sonido antes de compartirlo.
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