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AI 像素画生成器
每个像素大小一致、对齐同一套网格,边缘硬朗不做抗锯齿,16 到 32 种平涂颜色,明暗用抖动色带而不是渐变过渡来表现。这正是逐格绘制的精灵图与“把照片缩小到看起来一格一格”之间的区别——把生成结果用到游戏里之前,请先读常见问题。
AI 像素画生成器示例
使用方法
写清是一个角色、一个场景还是一件物品,再说明想要多粗的像素颗粒。想把自己或宠物重建成精灵图,就附上一张照片。
说明用多少种颜色,或者点名一个年代——16 色的复古色板和 32 色的观感相差很远。YouArt 会生成一张 1K 方图,消耗 8 积分。
确认方块大小完全一致、边缘足够硬朗。网格不统一是这里最典型的失败情形,而且只有放大细看才会露出来。
生成器控制什么
每个像素都是同样大小的方块,对齐同一套网格,不做抗锯齿,也没有边缘发虚的方块。像素画和马赛克化的照片,差别全在这里,提示词里也有大半篇幅在说这件事。
大致 16 到 32 种平涂颜色,明暗用阶梯色带和有序抖动来表现,而不是渐变。你也可以点名更小的色板或某个年代,生成时会照着做。
剪影干净,在形体需要区分的地方加上深色局部描边,所以精灵图缩到头像大小仍然看得清,不会糊成一片噪点。
提示词灵感
最能改变结果的两个词,是像素颗粒的粗细和色板的颜色数量,两者都写上。点名某款游戏的精灵图或图块集是行不通的,生成器被要求保持原创。
一名身穿凹痕铠甲的骑士半身角色精灵图,12 色色板,深色局部描边,纯色背景。
黄昏时分的像素画林间空地,像素颗粒粗大,天空在三种色调之间抖动过渡,树木呈剪影,暖色低角度光线。
一处飞船内舱,严格使用 16 色色板,配大量有序抖动,呈现早期家用电脑游戏的观感。
创作方向
为一个游戏想法做概念图和情绪板,在美术开始制作正式资源之前先定下色板和像素颗粒的粗细。至于为什么这些图不能直接当精灵图用,请看常见问题。
把自己或宠物做成精灵图版本,方形画面在被裁成小尺寸圆形时依然看得清。
像素画能干净地放大成海报或整版贴纸,正是因为它边缘硬朗、色彩平涂——没有柔和渐变可以糊掉。
用同一套复古色板做面板、徽章和叠层,平涂的方块风格在任何尺寸下都清晰可读。
每次生成一张 1K 图片需要 8 积分。会员积分可用于 YouArt 的图片、视频、音频与工作流工具。
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常见问题
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与当前风格最接近的几款生成器,每一个都有自己的提示词工作台和示例作品。
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