海岸
用电影感对比度塑造日落海岸。
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MP4、MOV 或 WebM · 最长 60 秒 · 200 MiB
或从下面这些片段开始
特效
调色
在浏览器中本地编辑并下载。
对比短片的调色与特效,再到编辑器中尝试喜欢的风格。
用细腻柔光柔化日落高光。
尝试适量胶片颗粒与柔和暗角。
探索明亮高光与黄金时刻的丰富色彩。
用黑白风格观察光线、形状与对比。
对比四段原片与调色结果,再把素材放进编辑器试调。
用电影感对比度塑造日落海岸。
为窗边人像赋予更温暖的色调。
让日间街景的色彩更鲜明。
在单色工作室画面中探索形态与对比。
先平衡亮度、对比度与色彩,再塑造风格。
让高光柔和扩散,或添加温暖的边缘光晕。
柔化整幅画面,或增强已有边缘的清晰度。
加入动态胶片纹理,柔和地调整画面边缘。
控制对比度与各 RGB 通道。
分别为暗部、中间调和高光着色。
导入 .cube 风格并调节强度。
自然的效果来自对原始画面的理解。先平衡光线和色彩,再少量加入柔光或纹理。对比片段中的多个时刻:适合明亮画面的设置,在人物走入阴影后可能显得过强。
曝光调整整体明暗,对比度改变亮部与暗部的分离程度。色温和色调可调整偏暖、偏冷、偏绿或偏洋红的画面,饱和度则改变色彩强度。调整时关注肤色、中性物体和天空。过强的修正可能放大压缩痕迹,或让明暗层次溢出;它无法还原拍摄时已经丢失的细节。
柔光让画面较亮的区域向外扩散。先设置较小的强度,再调节阈值和扩散范围,让灯光、反射或阳光变得柔和,同时避免整幅画面发白。光晕在明亮边界周围增加偏暖的晕染,营造胶片感。这是风格化模拟,不代表精确还原某种胶片或镜头的成像。
高斯模糊作用于整个画面,不会跟踪人脸,也不能只遮挡选定物体。锐化增强局部边缘对比,让已有纹理更明显;数值过高可能产生白边或放大压缩痕迹。它不是 AI 细节修复。这两种效果也不等于运动模糊、防抖或补帧。
胶片颗粒为画面增加随时间变化的纹理。请同时观察播放和暂停效果,尤其是阴影与大面积平坦背景。暗角改变画面边缘亮度,帮助将视线引向主体。主体移动经过角落时,较轻的暗角通常更自然。添加颗粒是一种创意效果,并非降噪,也不能修复受损视频。
主曲线同时调整三个颜色通道,红、绿、蓝曲线分别控制对应通道。先做小幅调整。波形图用于观察画面各处的显示亮度,RGB 分量波形用于比较通道电平。这些示波器采样 SDR 预览画面,不用于 HDR 母版制作。
三个色轮作用于相互重叠的明暗范围。可以尝试冷色暗部搭配暖色高光,再调整亮度保持平衡。明暗范围会影响整个画面中符合条件的像素,并不是跟踪人脸或物体的蒙版。
选择适用于当前 SDR 画面的 LUT。先校正原片,如果风格过强,再降低 LUT 强度。LUT 用于映射颜色,不会添加动态颗粒、重建缺失细节,也不会自动还原相机 Log 素材。
选择设备上的视频,或试用其中一个示例片段。建议使用 SDR 片段,并保留原始文件以便后续编辑。
先平衡曝光和白平衡,用曲线、色轮或 LUT 塑造色彩,再添加特效。播放片段,对比多个时刻的画面。
选择 MP4 或 WebM、可用分辨率及是否保留音频。等待导出完成,分享前播放下载的视频并检查声音。
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