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瞳色修改
上传一张人像照片,点名一种颜色——灰蓝、森林绿、琥珀、紫罗兰——虹膜就会以这个颜色返回,而眼睛依然像一只真实的眼睛:新颜色下仍透着放射状的基质纹理,外缘有一圈更深的环,颜色带斑点而不是一片死板的纯色,瞳孔仍是全黑、大小与原来一致,你的眼神光也停在原处。虹膜以外的一切都不动,眼白也包括在内。点名两种颜色就是异色瞳,也可以只点其中一只眼睛;一种颜色都不说,它会落在自然的中调灰蓝上。
瞳色修改示例
使用流程
新的虹膜就是从这张照片里长出来的:正面、睁着眼、对焦清晰、眼睛在画面里占得够大,效果最好——离得太远,虹膜几乎没剩下多少可用的东西。不上传照片的话,生成器会凭空造一个人出来:颜色你是看到了,但关于你自己那张脸什么也说明不了。
普通的颜色名就够用——蓝、绿、淡褐、琥珀、灰——具体的色调也可以,两种不同的颜色做异色瞳,或者只给其中一只眼睛上色,同样可以。每次运行消耗 8 积分,返回一张 1K 方形图片。
把瞳孔边缘、角膜缘环和眼神光放大看,因为画上去的假虹膜正是在这些地方露馅。然后确认眼白和睫毛还是你自己的。在同一张照片上比较两种颜色,就是两次运行。
什么会变,什么不会变
新颜色下,虹膜基质的纤维状放射纹理依然看得见,外缘有一圈更深的角膜缘环收住边界,颜色本身有深浅变化和斑点,而不是平铺一片。瞳孔仍是全黑、大小与原来一致,眼神光也停在原处、形状不变——眼神光一旦挪了位置,整张脸就不像是拍出来的了。
不提亮眼白,不擦掉可见的血丝,不磨平眼睑、睫毛或眼下的皮肤。这些都没有人要求过,而正是这一整套悄悄附送的额外修饰,让一张修过的人像一眼就被看出修过。皮肤纹理原样返回,不做任何美颜磨皮。
点一种颜色,两只虹膜都变成它。点两种就是异色瞳,一只眼睛一种颜色。只点其中一只眼睛,就只有那只虹膜会变。发光或者带荧光的眼睛只在你主动要求时才会出现,也不会在虹膜上画一圈美瞳镜片似的边。
描述示例
「蓝色」从浅冰蓝一直到藏青都算,所以要说清你指的是这个范围里的哪一段:浅还是深,偏暖还是偏冷,均匀还是带斑点,外缘那一圈是什么样。一种颜色都不提,得到的就是自然的中调灰蓝,虹膜基质纹理清晰可见。
「把我的眼睛改成冷调的中灰蓝,带细密的放射状纹理和一圈深色角膜缘环,其余一切原封不动。」
「饱和的紫罗兰色虹膜,基质纹理仍然看得见,边缘有一圈深色——要拍出来的真眼睛,不是发光的那种。」
「一只眼睛浅冰蓝,另一只暖调琥珀棕,两只都要有可见的纹理和深色外缘环。」也可以只锁定一只眼睛:「只把我的左眼改成绿色。」
可以用在哪
在自己脸上先看看这个颜色,再决定要不要花钱买一副不能退的。有两件事它告诉不了你:不透光的美瞳是盖在虹膜上面的,会把下面的纹理挡住,所以浅色美瞳戴在深棕色眼睛上,真实效果比这里看到的更平——至于佩戴的贴合度、舒适度和度数,它更是完全说明不了。
结果是一张 1K 方形照片,可以直接拿去当头像。因为只改了虹膜,认识你的人看了依然认得出是你——这一点,大多数加了滤镜的头像都做不到。
原创角色、cosplay 参考和选角板,往往在别的什么都还没定之前就先定好了眼睛颜色。把它点出来——包括异色瞳,或者只有一只眼睛与众不同——画面依然是照片,而不会变成插画。
在给修图师下需求之前,先用它确定一张人像到底适合偏暖还是偏冷的虹膜。它不是那次修图:这里生成的是一张新的照片,而不是在你的文件上做编辑,所以最终交付的成品还是要从你自己的修图软件里出来。
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