YouArt

第 1 章(共 9 章)

理解工作流:画布与节点系统

本指南不以具体应用场景为导向,而是系统性讲清楚:YouArt 的功能架构、核心交互逻辑,以及每一项能力该如何被正确使用。

适合人群:

  • 第一次使用 YouArt 的新手
  • 想真正理解「代理式工作流」的创作者
  • 希望把 YouArt 当作长期生产工具的用户

注:建议使用 Google Chrome 浏览器以获取最佳体验。

什么是画布

画布是你所有创作行为的承载空间。是一块可以不断延展的创作地图。

在 YouArt,创作不是「一次生成」,而是:

  • 分支
  • 对比
  • 延展
  • 组合

创作是一个过程,而不是一次结果。创作不是一次搞定,而是一步一步往前推进。

空白的工作流画布:双击画布,或者选一个分类来添加第一个节点。

什么是节点

在 YouArt 里,你每做一次事,都会留下一个「节点」。

画布上的每一次操作,都会变成一个独立的节点。
你做什么会产生什么
生成一张图片一个节点
生成一个视频一个节点
修改提示词后重新运行同一个节点,多一条运行历史
调整参数后重新运行同一个节点,多一条运行历史(想并排对比时,才从节点拉出新分支)

一个节点记录了:

  • 你输入内容(Prompt / 参数 / 参考图)
  • 所使用的模型
  • 历次生成结果(节点的「运行历史」里保留每一次运行)

节点的具体类型如下:

「添加节点」菜单,按用途把节点分成几类。

连线的意义

节点之间的连线不是装饰,而是逻辑继承关系。

节点代表:

  • 这个结果从哪里演变而来
  • 这个视频基于哪张图片
  • 哪一步做了调整

这意味着:

  • 你可以随时回溯
  • 可以对比不同方向
  • 可以从任意历史节点重新开始

非线性创作

在 YouArt 中,你不需要只往前走。你可以:

  • 从任意节点拉出新分支
  • 同时尝试多个方向
  • 保留所有尝试结果
分支:把一个节点的输出连接点,接到下一个节点的输入连接点上。

例如:

  • 同一画面试 3 种风格
  • 同一人物试不同装扮
  • 同一镜头试不同氛围

原结果不会被覆盖。

画布和节点这套模型清楚之后,下一章讲 Agent——YouArt 的核心能力之一,也是把自然语言变成具体节点与工作流的那一环。

常见问题

YouArt 里的画布是什么?

画布是承载你所有创作行为的空间——一块可以不断延展的创作地图。它不把创作当成一次性的生成,而是让你去试、去改、拉分支、做对比、往下延展、把结果组合起来,所以创作变成一个一步一步推进的过程,而不是必须一次做对的事。

一个节点记录了什么?

你每做一次事,都会留下一个「节点」。节点记录了你输入的内容(Prompt / 参数 / 参考图)、所使用的模型,以及这个节点历次的生成结果——每跑一次都会存进节点的「运行历史」。生成一张图片或一个视频会产生一个节点;修改提示词或调整参数后重新运行,仍是同一个节点,只是多一条运行历史。

节点之间的连线是什么意思?

连线不是装饰,它代表逻辑继承关系:这个结果从哪里演变而来、这个视频基于哪张图片、哪一步做了调整。因为这些历史都被记录下来,你可以随时回溯、对比不同方向,也可以从任意历史节点重新开始。

拉分支会覆盖我先前的结果吗?

不会。你可以从任意节点拉出新分支、同时尝试多个方向,并保留所有尝试结果——比如同一画面试 3 种风格,或者同一人物试不同装扮。原来的结果不会被覆盖。