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画像から動画生成AI:その静止画には、語るべき物語がある

YouArtの画像から動画生成ツールで、静止画を動きのあるシーンに変えましょう。商品写真、ポートレート、キャラクターアート、風景から始められます。被写体の動作とカメラの動きを記述し、選択したモデルで利用できるフレームのコントロールと出力設定を選びます。

オンラインの画像から動画生成で、写真、イラスト、AI生成画像を発展させましょう。元画像と動きの指示を、AIエージェント、AI画像生成、動画モデル、動画編集ツールがそろった動画制作ワークスペースに持ち込めます。

写真やキャラクターアートに使える画像から動画生成ツール

元画像は、AI動画とビジュアルストーリーテリングの冒頭の構図を定めます。モーションプロンプトは、時間とともに何が変化するかを説明します。人物が振り向く、布が揺れる、光が商品を横切る、カメラが周囲の様子をさらに映し出す、といった変化です。

視覚的な出発点がすでに決まっているときは、画像を動画に変換しましょう。生成によるアニメーションはその画像から動きを生み出しますが、スライドショーや従来の写真変換ツールは、静止画とあらかじめ用意されたトランジションを並べるものです。被写体やシーンを動かしたいときは、画像から動画生成を選びましょう。

被写体がはっきりした商品写真

商品が周囲と見分けやすい写真を使いましょう。生成する前に、形状、ラベル、映り込み、輪郭を確認します。カメラでどの特徴を見せるのか、商品そのものを動かす必要があるのかを決めます。

YouArtの画像から動画生成ツールは、動画コンテンツ制作で商品写真に新たな役割を与えます。クローズアップはお披露目のシーンに、スタジオ写真は広告シーンの土台に、承認済みのキャンペーン画像は動きのあるコンセプトの開始フレームにすることができます。

イラストのキャラクターとアニメーションのシーン

顔、ポーズ、衣装、周囲の空間が定まっているキャラクターアートから始めましょう。プロンプトでは、動作かリアクションをひとつ指定します。振り向く、登場する、より大きく体を動かす、といった動作では、それぞれ必要なテンポとカメラの指示が異なります。

コンテンツクリエイターは、画像から動画生成ツールを使って、物語の個々の瞬間を作り込めます。関連するシーンを計画する間もキャラクターの参照素材を使えるようにしておき、選んだアニメーションに、プロジェクトのほかの部分とつながる視覚的な細部があるかを確認しましょう。

風景と動く背景

雲、水、木の葉、カーテン、移ろう光など、その環境に自然な動きを探しましょう。視聴者にどこを見てほしいのか、何を中心に据えるのかを決めます。動く背景は、ナレーションの邪魔をせずに支えることができます。

3つのステップで写真を動画に

画像、プロンプト、モデル設定を組み合わせて使います。元画像が視覚情報を、あなたの指示が動作とカメラの軌道を、選択したモデルが利用可能な生成コントロールを担います。

  1. 元画像とモデルを選ぶ

    画像を受け付けるモデルを開き、必須の開始フレームを入力します。モーションプロンプトを書く前に構図を確認しましょう。顔や商品がすでに画面の端に近い場合は、そのフレーミングで計画した動きの余地が残るかを判断します。

    必要なガイドに応じて、画像から動画生成のモデルを選びます。開始フレームからのアニメーションは、1枚の画像から始まります。終了フレームを使うワークフローでは、到達点も定めます。キーフレームのコントロールでは、生成前に追加の視覚的な瞬間を設定します。

  2. 動きを記述し、出力設定を選ぶ

    テキストプロンプトでは、被写体の動作とカメラの動きを別々の指示として書きます。たとえば、陶器の花瓶は静止させたまま、カメラがその質感のある表面へゆっくりと近づく、といった具合です。環境の動きは、被写体を引き立てる場合にだけ加えましょう。

    選択したモデルに表示される長さ、解像度、アスペクト比のコントロールを選びます。動きの振幅を設定できるワークフローでは、元画像に控えめな動きと大きな動作のどちらが合うかを判断します。生成する前に、表示されるクレジットを確認しましょう。

  3. 生成して確認し、クリップを残す

    動画クリップの冒頭の動き、メインの動作、最終フレームを見ます。被写体の形のバランス、表情、表面の細部、構図の中での位置を確認しましょう。

    使えるテイクは残し、次に画像から動画生成をもう一度行うか、動画編集ツールを使うかを選びます。動作を変える必要がある場合は、モーションプロンプトを修正します。アニメーション自体が仕上がっていれば、字幕、カラーグレーディング、圧縮を使いましょう。

アニメーション用に静止画を準備する

動きが始まる前の段階で、重要な視覚的判断が伝わる画像ファイルを選びましょう。元画像が明確であれば、アニメーション化したクリップが元のコンセプトに沿っているかを判断しやすくなります。

被写体、輪郭、質感を確認する

元画像の顔、手、商品の輪郭、小さな文字、模様、反射する表面を確認します。これらの細部は、後で確認する動きのあるシーンの一部になります。開始画像にすでに不要な細部が含まれている場合は、動画モデルにアニメーション化させる前に画像を整えておきましょう。

商品を扱う画像から動画生成では、商品のうち見分けがつく状態を保つべき部分を特定します。別の商品を登場させたり、場面設定全体を一度に変えたりするのではなく、それらの特徴の周りで起きる動作にプロンプトを絞りましょう。

トリミングと動きの余地を確認する

被写体がどこへ動き、カメラがどう追うかを考えます。きつくトリミングしたポートレートと、周囲が見える広いシーンとでは、有効な指示の幅が異なります。構図に合ったカメラのパン、プッシュイン、環境の動きを選びましょう。

後から字幕やタイトルを入れる予定がある場合は、顔、ロゴ、重要な細部が見える状態を保ちましょう。まず元画像の構図を決め、そのうえでショットに目的を与える動きを記述します。

動きを書く前に、開始画像と到達点の画像を比較します。両方のフレームで、被写体の位置、照明、大きさ、カメラアングルを確認しましょう。それらの視覚的な判断をつなぐ動きを記述し、動作に十分な余裕のある長さを選びます。画像から動画を生成するシーンでは、無関係な瞬間を描いた魅力的な2枚の画像よりも、つながりのある1組の参照画像のほうが役立ちます。

フレームの参照画像それぞれに役割を与える

開始フレームで冒頭を定めます。動作に特定の到達点が必要な場合は、終了フレームを加えます。キーフレームでは、同じ瞬間のバリエーションを何枚も加えるのではなく、各画像がシーケンスにどう貢献するかを決めましょう。

画像から動画生成の指示では、フレーム同士をつなぐことが大切です。プロンプトと画像が同じシーンを説明するように、視覚的な基準点の間での被写体の動作、カメラの軌道、タイミングを記述しましょう。

画像から動画生成のコントロール:フレームとカメラの動き

コントロールはショットに応じて選びます。1枚の静止画、始点と終点の2枚の画像、計画したキーフレームのシーケンスでは、必要な設定の度合いが異なります。

画像から動画生成のコントロール:フレームとカメラの動き
クリエイティブの要件モデルの選択肢入力と動きのガイド出力の判断
写真やイラストを1枚アニメーション化するVidu Image to Video開始フレーム画像(必須)/動きの振幅を調整可能アニメーションに使えるモデル設定を選択
開始画像と終了画像をつなぐWan 3.0開始フレーム、または開始・終了フレームによるガイド480p、720p、または1080pで2–30秒/ネイティブ音声
計画した複数の視覚的な瞬間を定めるKling 4.0最大10枚のキーフレーム720pまたは1080pで3–30秒

開始フレームからのアニメーションと動きの振幅のコントロールがプロジェクトに合う場合は、Vidu Image to Videoを使いましょう。ショットに追加のフレームによるガイド、異なる長さの範囲、または映像と同時に生成する音が必要な場合は、別のモデルを選びます。

動きの振幅と被写体の動作

動きの振幅は、Viduの画像アニメーションに、文章のプロンプト以外のコントロールをもうひとつ加えます。繊細なポートレートや静かなシーンには控えめな動きを選び、そのうえで、より大きな動きが見せたい動作をよくするかどうかを確認しましょう。

動きのコントロールが使える場合でも、画像から動画生成のプロンプトは具体的に書きましょう。被写体、動作、テンポを明示すれば、動きの設定がテキストプロンプトを補ってくれます。

カメラのパン、クローズアップ、回り込み

カメラのパンは、視聴者の視線を構図の端から端へと動かします。プッシュインは、細部へと注意を引き寄せます。回り込みは、被写体の周りで視点を変えます。画像の中で大切なものを見せられるカメラの動きを選びましょう。

動きの間、何を中心に据え続けるかを記述します。商品映像なら、それは正面のラベルや表面の細部かもしれません。キャラクターアニメーションなら、顔、仕草、または周囲の環境とのやり取りかもしれません。

アスペクト比、長さ、音

画像から動画のクリップを生成する前に、選択可能なアスペクト比を選びます。Kling 4.0には、21:9、16:9、1:1、9:16、自動のフレーミングの選択肢があります。トリミングを最終編集まで先送りにせず、意図した動画に構図を合わせましょう。

動きが展開するのに十分な長さを選びます。シーンに音が必要な場合は、音声に対応したモデルを選びましょう。Wan 3.0は映像と同期したネイティブ音声を同時に生成するため、セリフ、環境音、効果音を、目に見える動作と合わせて演出できます。Wanでは、長さ、解像度、アスペクト比、フレームによるガイドに加えて、シードも指定できます。

自然な言葉のプロンプトで静止画をアニメーション化

すでに見えているものすべてを長々と説明するのではなく、見たい動きを書きましょう。自然な言葉のプロンプトなら、被写体の動き、カメラの指示、環境の変化を、確認しやすい個別の指示に分けられます。

商品の指示:対象物を中心に保つ

スタジオのテーブルに陶器のボトルが立っている。柔らかな光が釉薬のかかった表面を横切っていく中、カメラは正面のラベルへゆっくりと近づく。ボトルはまっすぐ立ったまま、画面の中央にある。

この画像から動画生成の指示は、写真に「抑制の効いたお披露目」というひとつのメインの動作を与えます。ラベル、シルエット、映り込み、カメラの軌道を確認しましょう。動きが商品から注意をそらしてしまう場合は、別のエフェクトを加える前に、カメラの指示をシンプルにします。

キャラクターの指示:その瞬間に動作を与える

イラストのキャラクターが戸口の方へ振り向き、一瞬止まって、片手を上げる。カメラは目線の高さを保ち、表情は集中した顔から、何かに気づいた顔へと変わる。

元画像でキャラクターの見た目を定め、何が起きるかはプロンプトで記述します。より大きな物語では、次の動作を、独自の視覚的な出発点とタイミングを持つ別のシーンとして計画しましょう。

環境の指示:周囲の環境を動かす

山あいの湖が画面いっぱいに広がっている。雲が山頂の上をゆっくりと流れ、水面には小さなさざ波が広がる。カメラは岸辺が見える引きの画を保つ。

風景に自然な背景の動きには、画像から動画生成を使いましょう。元の構図を主要な視覚的判断として保ちながら、風、水、光がアニメーションを担えます。

役立つ写真アニメーションのプロンプトは、何を確認すべきかも教えてくれます。商品のクリップでは、対象物の形と映り込みを見ます。キャラクターのシーンでは、顔、衣装、仕草を追います。環境のショットでは、カメラの軌道と、水、雲、木の葉の動きを確認します。こうした確認ポイントが、静止画と、モデルに生成を依頼した動作とを結びつけます。

特定できる動きを修正する

生成されたクリップをプロンプトの動作と比べます。カメラが動きすぎている場合は、軌道を狭めます。被写体の動作がわかりにくい場合は、動きの数を減らします。終わりに特定の構図が必要な場合は、終了フレームに対応したモデルを使い、到達点の画像を指定しましょう。

修正はひとつずつ、目に見える問題と結びつけましょう。そうすれば、次の画像から動画生成の実行が、無関係なバリエーションをもうひとつ増やすのではなく、クリエイティブの判断に役立つものになります。

写真アニメーションを商品、キャラクター、背景に活用

動画コンテンツの中で担うべき役割に合わせて、画像を動画に変えましょう。広告のショット、キャラクターのリアクション、動く背景は、どれも静止画から始められますが、目的はそれぞれ異なります。

商品のお披露目とSNSコンテンツ

ブランドの承認済み商品画像を使い、お披露目の演出、カメラアングル、照明の変化を試しましょう。同じ商品の異なる見せ方を比較したいときは、テイクを分けて生成します。マーケティングコンテンツにクリップを配置する前に、動き全体を確認しましょう。

SNS向けの動画では、冒頭の被写体をひと目でわかるようにし、メインの動作を追いやすくします。最終的な構図に字幕や後から入れるメッセージが含まれる場合は、そのための余白を残しましょう。

絵コンテとイラストのキャラクター

画像から動画生成を使って、絵コンテの画像をアニメーションのシーンに変えましょう。その瞬間の動作、カメラ、締めくくりを定めます。関連するショットを作り込むときは、承認済みのキャラクターの参照素材を使えるようにしておきます。

リアクション、登場、仕草は、物語全体を説明しなくても、より大きな物語に貢献できます。クリップごとに独自の動作を与え、編集でひとまとまりになるシーンを選びましょう。

雰囲気のある映像と動くビジュアル素材

風景、コンセプトアート、キャンペーンの背景を、周囲のコンテンツを支える動きでアニメーション化しましょう。静かな環境の変化はナレーションの余地を残し、より動きのあるカメラワークは新しい場面を導入できます。

画像から動画生成ツールを、ビジュアル開発プロセスの一部として使いましょう。既存の画像に、完成したプロジェクトの中で役立つ役割を与えるテイクを選びます。

アニメーション化したクリップを確認・調整してダウンロード

冒頭はシーンの導入です。動きを判断するには、クリップ全体を確認しましょう。AI動画は想定する視聴サイズで確認し、終わりまで動きをチェックします。

被写体とカメラの軌道全体を確認する

シーンが動く中で、顔、手、衣装、物体の輪郭、ラベル、質感を見ます。遠近感の変化や、被写体の周りの空間も確認しましょう。最後の構図を、より大きな動画の中でクリップが担う役割と照らし合わせます。

その確認をもとに、次の画像から動画生成の指示を決めます。新しいカメラの指示を試すときは元画像と動作を固定し、被写体の動きを変えるときはカメラを固定しましょう。

選んだモデルの出力を選ぶ

長さと解像度は、選択した生成モデルによって決まります。Wan 3.0は、480p、720p、または1080pで2–30秒のクリップを生成できます。Kling 4.0は、720pまたは1080pで3–30秒に対応します。納品するショットに合わせて設定を選びましょう。

動作とフレーミングが仕上がったら、アニメーション化したクリップをダウンロードします。次のシーンに関連する視覚的な指示が必要な場合に備えて、選んだ元画像とモーションプロンプトを残しておきましょう。

映像、字幕、ファイルサイズを仕上げる

カラーグレーディング、露出、コントラスト、最終的なルックには、動画編集ツールを使います。視聴者が画面上で言葉を読む必要がある場合は、話し声を含む映像に編集可能な字幕を追加しましょう。字幕ツールでは、タイミング付きのテキストをSRTとしてダウンロードすることも、選んだスタイルで字幕付きMP4を書き出すこともできます。

完成した動画を共有しやすくするには、圧縮を使います。クリップの画像サイズを大きくする必要がある場合は、アップスケールを使いましょう。こうした仕上げの作業は、同じシーンをモデルにもう一度生成させることなく、画像から動画生成の後に続けて行えます。

クレジットと透かしなしの出力

画像から動画生成には、YouArtのクレジットを使用します。実行前に表示されるクレジット数は、選択したモデルと設定によって決まります。別のテイクを生成する前に、入力、動きの指示、長さ、解像度を確認しましょう。

有料サブスクリプションには、クレジットと透かしなしの出力が含まれます。クレジットの追加購入には、有効なサブスクリプションが必要です。現在の付与量とお支払い方法は、プランと料金でご確認いただけます。

最初の画像から動画生成は、ひとまとまりの動きを軸に計画しましょう。同じ画像で、より長いクリップ、別の出力設定、別のモデルを選ぶ前に、動作を確認します。

動きの指示を比較するときは、画像から動画生成に同じ元画像を使いましょう。カメラのパン、被写体の動作、環境の動きを個別に変え、プロジェクトのほかの映像と並べたときにどのバージョンが最も合うかを確認します。

よくある質問

画像を受け付けるモデルを選び、必要な画像を入力して、動作やカメラの動きを記述します。選択可能な長さと出力のコントロールを設定してから、クリップを生成して確認します。Viduは必須の開始フレーム画像から生成を始めます。ほかのワークフローでは、終了フレームやキーフレームによるガイドも使えます。

手持ちのビジュアルで、画像から動画生成の次のシーンを始めましょう

動きを選び、フレームによるガイドを設定し、プロジェクトに合うアニメーションのテイクから作品を組み立てましょう。

YouArtで画像をアニメーション化