海岸
夕暮れの海岸に映画風のコントラストを加えます。
ドラッグまたはマウスの中ボタンで移動し、スクロールで拡大・縮小します。プレビューにフォーカスするとショートカットを使えます。
ここに動画をドロップ
MP4、MOV、WebM · 60秒まで · 200 MiB
これらのクリップから始めることもできます
エフェクト
カラーグレーディング
ブラウザー内で編集し、デバイスに保存。
短いクリップで色調整と仕上げのエフェクトを比較し、エディターでルックを試しましょう。
控えめなブルームで夕日のハイライトを柔らかく。
控えめなフィルム粒子と柔らかいビネットを試す。
輝くハイライトと夕方の豊かな色を試す。
モノクロで光、形、コントラストを表現。
4つのルックを元の動画と比較し、同じ素材をエディターで試せます。
夕暮れの海岸に映画風のコントラストを加えます。
窓辺のポートレートを暖かい色調に仕上げます。
日中の街並みを鮮やかな色に仕上げます。
モノクロのアトリエで形とコントラストを表現します。
明るさ、コントラスト、色を整えてから演出。
ハイライトを柔らかく広げ、暖かな光のにじみを追加。
画面を柔らかくしたり、既存の輪郭を強調。
動くフィルムの質感と、穏やかな周辺光量の変化。
コントラストと各RGBチャンネルを調整します。
シャドウ、中間調、ハイライトを個別に着色します。
.cubeのルックを読み込み、強度を調整します。
自然な仕上がりの出発点は元の映像です。まず光と色のバランスを整え、光のにじみや質感を少しずつ加えましょう。動画の複数の場面を比較してください。明るい場面に合う設定でも、被写体が影に入ると強すぎることがあります。
露出は全体の明るさを、コントラストは明暗の差を変えます。色温度と色かぶり補正で、暖色・寒色や緑・マゼンタへの偏りを調整し、彩度で色の強さを変えます。肌、無彩色の物、空の色を確認しましょう。強い補正は圧縮ノイズや白飛び・黒つぶれを目立たせることがあります。記録されていない細部は復元できません。
ブルームは明るい部分から光を外側へ広げます。少量から始め、しきい値と広がりを調整して、画面全体を白くせずに照明、反射、日差しを柔らかくします。ハレーションは明るい境界に暖色のにじみを加え、フィルムのような印象を作ります。特定のフィルム銘柄やレンズを忠実に再現するものではなく、表現のためのシミュレーションです。
ガウスぼかしは画面全体をぼかします。顔の追跡や選択した物体だけの隠蔽には対応しません。シャープは輪郭の局所的なコントラストを高め、元からある質感を見やすくしますが、強すぎると輪郭の光輪や圧縮ノイズが目立ちます。AIによる細部の復元ではありません。モーションブラーの再現、手ぶれ補正、フレーム補間も行いません。
フィルム粒子は時間とともに変化する質感を加えます。影や均一な背景を中心に、再生中と停止中の両方で強さを確認しましょう。ビネットは画面周辺の明るさを変えて被写体へ視線を誘導します。被写体が隅を通る場合は控えめに使うと自然です。粒子の追加は表現効果であり、ノイズ除去や破損した映像の修復ではありません。
マスターカーブは3つの色チャンネルをまとめて調整し、赤・緑・青のカーブは個別に調整します。小さな変更から始めましょう。波形は画面の横位置ごとの明るさを、RGBパレードは各チャンネルのレベルを表示します。SDRプレビューのサンプル表示であり、HDRマスタリング用ではありません。
3つのホイールは、互いに重なる明暗の範囲に作用します。冷たいシャドウと暖かいハイライトを組み合わせ、輝度でバランスを整えてみましょう。範囲に該当する画面全体のピクセルが対象で、顔や物体を追跡するマスクではありません。
編集中のSDR映像に適したLUTを選びます。先に元の映像を整え、効果が強すぎる場合はLUTの強度を下げましょう。LUTは色を変換するもので、動く粒子の追加、失われた情報の復元、カメラLog映像の自動変換は行いません。
デバイスの動画を選ぶか、サンプルクリップのいずれかを試します。SDRの動画から始め、再編集できるよう元のファイルを残してください。
露光量とホワイトバランスを整え、カーブ、ホイール、LUTで色をつくってから仕上げのエフェクトを追加。再生して複数の場面を比較しましょう。
MP4またはWebM、利用できる解像度、音声を残すかどうかを選びます。書き出しを待ち、共有前に保存した動画と音声を確認してください。
その他のツール
画像・動画の編集や加工、変換に使うツールを選べます。