プラットフォームの最短尺に届かせる
配信先によっては、決められた長さに満たないクリップを受け付けません。とはいえ、うまく決まった6秒のショットを8秒までスローにしても良くはなりません。末尾に本物の秒数を足せば、編集で狙ったテンポをそのまま保てます。
AIで動画を延長
動画をアップロードし、何が起きるべきかを書くだけ。前方に延長すればショットは最終フレームの先へ伸び、後方に延長すれば撮影されなかった助走が生成されます。どちらも最長30秒。新しいセグメントは独立したファイルで返るので、元の映像につなぐだけです。
料金は秒単位です。しかもこの秒数には、生成する映像だけでなくアップロードした元クリップの長さも含まれます。同じ延長でも元クリップが長いほど高くなります。クリップを添付すると、正確な金額がボタンに表示されます。
1クリップにつき100MBまで、元クリップは30秒以内です。
新しいセグメントは後から戻れるセッションで開き、そのままダウンロードすることも、別のツールへ渡すこともできます。
仕組み
MP4・MOV・WebMを100MB・30秒以内でアップロードします。延長は選んだ側の端のフレームから作られるので、ショットが終わる(あるいは始まる)画がそのまま続きの起点になります。
説明ではなく指示として書いてください。被写体が何をするのか、カメラがどこへ動くのか。構図・光・色調はモデルが自動で引き継ぐので、言葉は動きに使うほうが効きます。
受け取るのは追加された数秒だけの独立したファイルで、元の映像には結合されていません。任意の編集ソフトでつなぐか、両方をワークフローエディタへ持ち込んでください。課金は新しい映像とアップロードしたクリップの長さの合計で計算されます。
実際の出力
用途
配信先によっては、決められた長さに満たないクリップを受け付けません。とはいえ、うまく決まった6秒のショットを8秒までスローにしても良くはなりません。末尾に本物の秒数を足せば、編集で狙ったテンポをそのまま保てます。
動きのちょうど上で終わるショットには、切る余地が残りません。必要な瞬間より数秒長く生成しておけば、詰めるための、あるいはディゾルブやテロップの下で保持するためのフレームが手に入ります。
後方への延長は、他のどのツールも提供していない、もう半分の機能です。ショットが持っていなかった接近を生成できます。カメラがあなたの構図へ収まっていく、被写体が撮影した瞬間より前に歩き込んでくる。おかげで冒頭のカットは、動作の上でいきなり始まるのではなく、呼吸する余地を持てます。
ほとんどの動画モデルは1回の生成で5〜10秒までしか作れず、アイデアより先にクリップが終わってしまう最大の原因になっています。その出力をここに読み込ませれば、止まったところから続けられます。
実際に何をしているのか
この3つはいずれも、すでにあるフレームを使い回して尺を伸ばします。ループは先頭に戻り、静止は最終フレームを保持し、スローモーションは同じ動きを長い時間に引き延ばします。ここで行うのは存在しなかった映像の生成です。ショット末尾のフレームから続くので、被写体は動き続け、カメラも進み続けます。
通常は「後ろに続ける」です。クリップが最終フレームから伸びていきます。「前に足す」は逆向きで、冒頭フレームへ入っていく映像を作ります。撮影されなかった接近をショットに与える方法です。すでにある構図へカメラが収まっていく、被写体が歩き込んでくる、といった具合に。第2の方向を提供しているものは、このカテゴリに他にありません。
延長分は元の映像に結合されず単独で返ります。つなぐのは任意の編集ソフトで1手順ですし、撮影済みの部分を再レンダリングせずに延長だけを作り直せるという利点もあります。セグメントは元素材のアスペクト比を保ちます。1回につき4〜30秒。さらに伸ばすなら、結果にもう一度かけてください。
どのプランにもクレジットが含まれ、このページでも YouArt の他の機能でも使えます。新規アカウントは無料トライアルクレジットから始められます。
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FAQ
その他のツール
どれも、すでに手元にあるファイルに対して1つの仕事だけをします。プロンプトを書く必要も、エディタを覚える必要もありません。
1回の延長のその先へ
このページは固定の1ステップだけを実行します。ワークフローエディタを開けば、複数の延長を連続してつなぐ、生成したセグメントを元素材へ自動で結合する、同じ延長を複数クリップにまとめてかける、あるいはそのままアップスケールへ進む、といったことができます。