AIで動画を延長

AI動画延長ツール:クリップのどちらの端にも時間を足せます

動画をアップロードし、何が起きるべきかを書くだけ。前方に延長すればショットは最終フレームの先へ伸び、後方に延長すれば撮影されなかった助走が生成されます。どちらも最長30秒。新しいセグメントは独立したファイルで返るので、元の映像につなぐだけです。

どちら向きに延長するか

末尾に足すと、クリップは最後のフレームから前方へ伸びます。冒頭に足すと逆に、最初のフレームへ入っていく映像が生成されます。撮影されなかった助走をショットに与えるものです。後者を提供しているツールは、このカテゴリに他にありません。

追加する秒数

1回につき4〜30秒。足りなければ、生成結果にもう一度かけてください。

出力解像度

料金は秒単位です。しかもこの秒数には、生成する映像だけでなくアップロードした元クリップの長さも含まれます。同じ延長でも元クリップが長いほど高くなります。クリップを添付すると、正確な金額がボタンに表示されます。

1クリップにつき100MBまで、元クリップは30秒以内です。

200 クレジット

新しいセグメントは後から戻れるセッションで開き、そのままダウンロードすることも、別のツールへ渡すこともできます。

仕組み

3ステップで動画を延長

  1. ステップ 1

    動画をアップロード

    MP4・MOV・WebMを100MB・30秒以内でアップロードします。延長は選んだ側の端のフレームから作られるので、ショットが終わる(あるいは始まる)画がそのまま続きの起点になります。

  2. ステップ 2

    何が起きるべきかを書く

    説明ではなく指示として書いてください。被写体が何をするのか、カメラがどこへ動くのか。構図・光・色調はモデルが自動で引き継ぐので、言葉は動きに使うほうが効きます。

  3. ステップ 3

    生成してダウンロード

    受け取るのは追加された数秒だけの独立したファイルで、元の映像には結合されていません。任意の編集ソフトでつなぐか、両方をワークフローエディタへ持ち込んでください。課金は新しい映像とアップロードしたクリップの長さの合計で計算されます。

実際の出力

あなたのクリップと、元は無かった数秒

  • あなたのクリップ
    AI生成
    動くカメラが最も難しいケースです。生成側が同じ速度と進行方向で動きを受け止められなければ、つなぎ目はカットに見えてしまいます。
  • あなたのクリップ
    AI生成
    固定ショットでは、連続性を担うのは人物です。同一性、衣服、光の向きのすべてがつなぎ目を越えて生き残る必要があります。

用途

クリップが早く終わりすぎるとき、あるいは遅く始まりすぎるとき

プラットフォームの最短尺に届かせる

配信先によっては、決められた長さに満たないクリップを受け付けません。とはいえ、うまく決まった6秒のショットを8秒までスローにしても良くはなりません。末尾に本物の秒数を足せば、編集で狙ったテンポをそのまま保てます。

編集にのりしろを残す

動きのちょうど上で終わるショットには、切る余地が残りません。必要な瞬間より数秒長く生成しておけば、詰めるための、あるいはディゾルブやテロップの下で保持するためのフレームが手に入ります。

ショットに助走を与える

後方への延長は、他のどのツールも提供していない、もう半分の機能です。ショットが持っていなかった接近を生成できます。カメラがあなたの構図へ収まっていく、被写体が撮影した瞬間より前に歩き込んでくる。おかげで冒頭のカットは、動作の上でいきなり始まるのではなく、呼吸する余地を持てます。

モデルの生成上限を越える

ほとんどの動画モデルは1回の生成で5〜10秒までしか作れず、アイデアより先にクリップが終わってしまう最大の原因になっています。その出力をここに読み込ませれば、止まったところから続けられます。

実際に何をしているのか

繰り返しではなく、延長

ループでも、フリーズでも、スローモーションでもありません

この3つはいずれも、すでにあるフレームを使い回して尺を伸ばします。ループは先頭に戻り、静止は最終フレームを保持し、スローモーションは同じ動きを長い時間に引き延ばします。ここで行うのは存在しなかった映像の生成です。ショット末尾のフレームから続くので、被写体は動き続け、カメラも進み続けます。

前方へ、あるいはショットへ入っていく後方へ

通常は「後ろに続ける」です。クリップが最終フレームから伸びていきます。「前に足す」は逆向きで、冒頭フレームへ入っていく映像を作ります。撮影されなかった接近をショットに与える方法です。すでにある構図へカメラが収まっていく、被写体が歩き込んでくる、といった具合に。第2の方向を提供しているものは、このカテゴリに他にありません。

追加された数秒は独立したファイルで届きます

延長分は元の映像に結合されず単独で返ります。つなぐのは任意の編集ソフトで1手順ですし、撮影済みの部分を再レンダリングせずに延長だけを作り直せるという利点もあります。セグメントは元素材のアスペクト比を保ちます。1回につき4〜30秒。さらに伸ばすなら、結果にもう一度かけてください。

月額ではなく、秒単位の支払い

どのプランにもクレジットが含まれ、このページでも YouArt の他の機能でも使えます。新規アカウントは無料トライアルクレジットから始められます。

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趣味で楽しむ方や新しい表現を探求したい方に

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  • 1チームあたり最大10人
  • 最大5チーム
  • 役割に基づく管理
  • チームのクレジット管理と利用上限
  • メンバー別の利用状況を追跡

FAQ

よくある質問

AI動画延長ツールとは何ですか?
すでにあるフレームを使い回すのではなく、続きとなる映像を生成して動画を長くするツールです。モデルがクリップの末尾を読み取り、被写体・カメラの動き・光・色を引き継いだうえで、追加分の数秒を新しいファイルとして返します。
動画をループさせるのと同じですか?
いいえ。そして、その違いこそが要点です。ループは先頭のフレームに戻るため動きがリセットされ、見ている人には継ぎ目が分かってしまいます。フリーズは最後のフレームで静止し、絵が動かなくなります。スローモーションは同じ動きを長い時間に引き延ばすため、テンポが変わります。これはショットの続きです。被写体は新しい動作を続け、カメラは向かっていた方向へ進み続けます。
何秒まで追加できますか?
1回で4〜30秒です。このカテゴリのツールが提供する上限にあたります。さらに伸ばしたい場合は、生成結果にもう一度かけてください。なお元クリップ自体は30秒以内である必要があります。
クリップの「冒頭」に映像を足せますか?
できます。方向を「前に足す」に切り替えると、最終フレームから伸ばすのではなく、冒頭フレームへ入っていく映像が生成されます。撮影されなかった助走をショットに与える方法です。カメラが所定の位置に収まる、あるいは捉えた瞬間より前に被写体が入ってくる、といった具合に。このカテゴリの他のツールは提供していません。
長くなった1本の動画として返ってきますか?
いいえ。追加された数秒が独立したファイルとして返り、元の映像には結合されていません。つなぐのは任意の編集ソフトで1手順です。分かれていることで、撮影済みの映像に触れずに延長部分だけを作り直せます。セグメントは元クリップのアスペクト比で返ります。
プロンプトは必ず書く必要がありますか?
必要です。しかもこのページの他のどの設定よりも結果を左右します。画面にすでに写っているものの説明ではなく、指示として書いてください。被写体が次に何をするのか、カメラがどこへ動くのか。見た目・構図・色調は自動で引き継がれるので、言葉は動きに使うのが最も効きます。曖昧なプロンプトからは、曖昧な続きが返ってきます。料金は同じです。
生成された映像は元の映像と完全に一致しますか?
撮影ではなく生成された映像なので、実際のカメラと1フレームずつ一致することはありません。文字・ロゴ・遠くにある顔といった細かいディテールに、その差が最初に現れます。一方でよく保たれるのは構図・カメラの動き・光・色調で、これが継ぎ目を連続したものとして見せています。動きがはっきりしていて範囲の限られたシーンのほうが、要素が多すぎるショットや平坦すぎるショットより自然に延長できます。
料金はいくらですか?
秒単位の課金で、480pが1秒20クレジット、720pが40、1080pが100です。そしてこの秒数には、追加する秒数だけでなく元クリップの長さも含まれます。つまり720pなら、5秒のクリップを5秒延長すると40×10=400クレジット、同じ5秒の延長でも元が20秒なら40×25=1,000クレジットです。クリップを添付すれば、支払う前に正確な金額がボタンに表示されます。
どのファイルをアップロードできますか?
MP4・MOV・WebMで、1ファイル100MBまで、長さは30秒までです。出力解像度は480pから1080pの間で選べ、アスペクト比は固定サイズに切り抜かれず元素材に従います。

その他のツール

同じファイルでできる、ほかのこと

どれも、すでに手元にあるファイルに対して1つの仕事だけをします。プロンプトを書く必要も、エディタを覚える必要もありません。

10 種類のAIツールをすべて見る

1回の延長のその先へ

30秒では足りませんか?

このページは固定の1ステップだけを実行します。ワークフローエディタを開けば、複数の延長を連続してつなぐ、生成したセグメントを元素材へ自動で結合する、同じ延長を複数クリップにまとめてかける、あるいはそのままアップスケールへ進む、といったことができます。