PS2フィルター

2000年代初頭のローポリゲーム風CGを作るPS2フィルター

写真をアップロードするか被写体を文章で指定すると、ローポリの多面体形状、フィルター処理された低解像度テクスチャ、くっきりしたベイクドライティング、限られた色深度、シンプルなスカイボックスが特徴の、オリジナルの2000年代初頭の家庭用ゲーム機風CGに変換できます。ポーズ、服装、カメラ構図、配色、背景セットの作り込み具合も指定できます。

8 クレジット
無地のスカイボックスを背景に、多面体形状で描かれたデニムジャケット姿のキャラクター

PS2フィルターの作例

キャラクター、車、ステージに使えるPS2フィルターのアイデア

  • 操作キャラクターのポートレート
  • 夜のストリートレーサー
  • 道場の対戦ステージ
  • 茶トラの相棒

使い方

3ステップでPS2フィルターを適用

  1. ステップ1

    被写体と時代感を演出する要素を選ぶ

    写真または文章で指定した被写体から始めます。ポーズ、カメラ構図、服装、配色、光の方向、背景セットをどこまで見せるかも指定してください。

  2. ステップ2

    家庭用ゲーム機風の画像を1枚生成

    YouArtでは、面の際立つジオメトリ、低解像度テクスチャ、硬質なベイクドライティングを備えた1K正方形のPS2風画像を、8クレジットで1枚生成します。

  3. ステップ3

    顔とシルエットを確認

    顔、手、衣装のディテール、輪郭のジャギー、背景の構成を確認します。必要に応じて指示を調整し、選んだ画像をダウンロードしてください。

PS2風の表現を調整

リアルな2000年代初頭のゲーム機風表現を再現

面の際立つローポリ形状

滑らかな曲面を平面に置き換え、頬、指の関節、髪をはっきりした面として表現します。ジオメトリの粗さと、形を判別できる状態で残したい部分を指定してください。

低解像度テクスチャと限られた色数

小さくぼやけたテクスチャマップ、限られた色深度、ディザリングを施したグラデーションによって、現代的なレンダリングではなく当時らしい雰囲気を再現します。布地、肌、各表面に使いたい色を指定してください。

硬い照明とシンプルな背景

強い単一光源、平坦な影、わずかな輪郭のジャギー、シンプルなスカイボックスや少数の小道具で表現します。キャラクター単体ではなくステージ全体を見せたい場合は、背景装飾を増やすよう指定してください。

プロンプトのアイデア

被写体を明確に指定するPS2風プロンプト

被写体を1つ選び、カメラアングル、衣装と各表面の色、光の方向、背景セットをどこまで映すかを指定します。

プレイアブルキャラクター風ショット

赤いボンバージャケットを着た女性を、2000年代初頭の家庭用ゲーム機のキャラクターとして胸から上で描写。面の際立つローポリの顔、簡略化した手、低解像度のデニムテクスチャ、左からの硬い光、無地の青緑色のグラデーションスカイボックス、中央配置の正方形フレーム。

ストリートレースのスクリーンショット

夜の濡れたローポリの市街地を走る、角張った銀色のセダン。車の後方から追うカメラ、低解像度の路面テクスチャ、硬いオレンジ色の街灯、限られた色深度、遠景の簡略化された建物、画面上の文字なし。

格闘ゲームのステージ

板状の木製床、障子、吊り下げられた2つの灯籠がある無人のローポリ道場ステージ。硬く暖かな照明、低解像度の畳テクスチャ、無地の夕暮れのスカイボックス、ステージ全体が見える中央配置の正方形構図。

活用方法

プロフィールやゲームの構想に使えるPS2風画像

レトロトレンドの投稿

自撮り、ポートレート、ペットの写真を2000年代初頭風に変換し、フィードの表示サイズでも見やすい懐かしさのある投稿を作れます。

プロフィール画像とアバター

正方形の仕上がりは、小さく高コントラストな画像が映えるプロフィール写真、フォーラムのアバター、コミュニティバッジに最適です。

ローポリのアートディレクション

レトロ風ゲームの構想資料としてキャラクター、乗り物、ステージの外観を検討し、その方向性をモデラーに共有できます。

オリジナルキャラクターのデザイン検討

オリジナルキャラクターを当時のスタイルで描き、形状を平面的な面に簡略化しても衣装、配色、シルエットが伝わるか確認できます。

YouArtメンバーシップでもっと創作

このジェネレーターでは、1枚の1K画像の生成に8クレジットを使用します。メンバーシップのクレジットは、YouArtの画像、動画、音声、ワークフローツールで共通して使えます。

Basic

趣味で楽しむ方や新しい表現を探求したい方に

$9.99/月
プランを選択
  • 1000クレジット
  • 月に最大約200枚の画像
  • 月に約1000秒以上の動画
  • 高性能なクリエイティブエージェント
  • 動画エディター
  • GPT Image 2、Nano Banana Proなどの最新画像モデル
  • Seedance 2などの最新動画モデル
  • 実写の顔写真をアップロード可能
  • ElevenLabsによる音声生成
  • 透かしなし
  • テンプレートを無制限に利用

Pro

一番人気

クリエイターやプロユーザーに

$29.99/月
プランを選択
  • 3300クレジット
  • 月に最大約1000枚の画像
  • 月に約3300秒以上の動画
  • 高性能なクリエイティブエージェント
  • 動画エディター
  • GPT Image 2、Nano Banana Proなどの最新画像モデル
  • Seedance 2などの最新動画モデル
  • 実写の顔写真をアップロード可能
  • ElevenLabsによる音声生成
  • 透かしなし
  • テンプレートを無制限に利用

Max

ヘビーユーザーやチームに

$149.99/月
プランを選択
  • 18000クレジット
  • 月に最大約6000枚の画像
  • 月に約18000秒以上の動画
  • 高性能なクリエイティブエージェント
  • 動画エディター
  • GPT Image 2、Nano Banana Proなどの最新画像モデル
  • Seedance 2などの最新動画モデル
  • 実写の顔写真をアップロード可能
  • ElevenLabsによる音声生成
  • 透かしなし
  • テンプレートを無制限に利用

Team

チームやスタジオに

$329.99/月
プランを選択
  • 36300クレジット
  • 月に最大約12000枚の画像
  • 月に約36300秒以上の動画
  • 実写の顔写真をアップロード可能
  • キャンバス、ワークフロー、アセットをチームで共有
  • 1チームあたり最大10人
  • 最大5チーム
  • 役割に基づく管理
  • チームのクレジット管理と利用上限
  • メンバー別の利用状況を追跡

よくある質問

PS2フィルターに関するよくある質問

PS2フィルターでは何を生成できますか?
テキスト、アップロードした写真、またはその両方から、ローポリのジオメトリ、低解像度テクスチャ、硬質なベイクドライティング、限られた色深度、シンプルなスカイボックスを使った2000年代初頭の家庭用ゲーム機風画像を新たに生成します。特定のゲームではなく、当時のゲーム機のグラフィック表現を再現するため、指定した作品のキャラクターやロゴは再現されません。YouArtは独立したプラットフォームであり、Sony Interactive Entertainmentとの提携関係はなく、同社による推奨や後援も受けていません。PS2という名称は、視覚的なスタイルを説明する目的でのみ使用しています。
効果的なPS2風プロンプトを書くには?
被写体を1つ選び、ポーズまたはカメラアングル、衣装と各表面の色、光の方向、背景セットをどこまで映すかを指定します。「ローポリ」「低解像度テクスチャ」「硬い頂点ライティング」「シンプルなスカイボックス」などの言葉を使うと、現代的なレンダリングに寄らず、当時らしい仕上がりになります。
自分の写真にこのスタイルを適用できますか?
はい。鮮明な写真をアップロードし、残したい顔立ち、衣装のディテール、ポーズを指定してください。元の写真を劣化させたコピーではなく、写真をもとに解釈した新しい画像が生成されるため、顔と手をフルサイズで確認してください。
生成結果は実際の3Dモデルやゲームアセットですか?
いいえ。1回の生成で得られるのは、家庭用ゲーム機風に見える1Kの平面画像1枚です。編集可能なメッシュやテクスチャマップ、ポリゴン数はなく、元のファイルを量子化または縮小したものでもありません。顔や小さな小道具はスタイルの一部として簡略化されるため、人物の再現度はおおよそのものとお考えください。
PS2風画像1枚の料金はいくらですか?
1回につき1K画像を1枚生成し、YouArtのクレジットを8消費します。生成を実行するまでプロンプトの編集は無料ですが、バリエーションを追加するたびに新たな生成として扱われます。

さらに見る

試せるAIアートスタイルをもっと

これに最も近いスタイルです。どれも独自のプロンプトスタジオと作例を備えた、ひとつの完結したジェネレーターです。

29 種類のAIジェネレーターをすべて見る

1枚の画像から、さらに先へ

生成結果を本格的なクリエイティブワークフローへ

YouArtのビジュアルキャンバスを開き、生成、編集、アップスケール、アニメーション、サウンドを再利用可能な1つのプロセスとしてつなげましょう。